indienova.com/steam/game/990630
《最后的篝火》(Last Campfire)是一个以冒险为主题的游戏,游戏主线描述的是一个迷失的余烬角色被困在一个谜题世界……,为了寻找家园的定义和曲折返乡之旅的故事追寻真谛《最后的篝火》(Last Campfire)是一个以冒险为主题的游戏……小工作室精品制作LostWinds主创人员,Hello Games诚挚打造的独特故事
indienova.com/u/relinke/blogread/2029
假如未被访问的点是墙,已被访问的点是地面,我们的算法也可以看作是一个人在布满墙的空间里挖路。……这个时候我们发现,如果使用上一个算法,找到身边可以挖开的墙壁然后挖开,最后所有的墙壁都会被我们凿开。……所以需注意,这个时候堆栈顶部的点是刚才检查到的,距离一个格子的点,而不是附近的这个点
indienova.com/steam/game/491650
重开 1-1是一个传统风格硬核动作RPG!在恶魔部落与巨型Boss中为自己杀出一条路吧!……重开 1-1是80年代末,90年代初喜欢的类型。这种类型是当时的流行风潮。这是个棒极了的小游戏。……翻滚C/上键:跳V:攻击SPACE:治疗下键:互动手柄START:暂停/开始LB / RB:攻击LT
indienova.com/steam/game/1764400
一个失去家人,追究神帝之死,寻求答案和复仇的人,踏上了他最后的旅程,前往一个没有人活着离开过的地方,据信神帝居住在那里……游戏处理的最小空间是 1,80m x 1,2m (6ft x 4ft)。……第二个重要设置是关于失败时会发生什么:暂停几秒钟然后继续。在最后一个检查点重新开始。重新开始冒险
indienova.com/game/endless-legend/
space同一个开发商的制作的策略类4X游戏,玩起来的感觉很像文明。……完成一定的科技之后可以到达下一个文明。其次这里面的地形也是丰富多样,地形也影响了资源的产出。……最后有个任务系统,需要在游戏过程中自行考虑是否值得
indienova.com/groups/post/1310
接着我们要创建一个用来绘制的对象(Object),这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体……第二行代码则是设定了这个绘制事件使用这个新创建的字体,最后则是在游戏中选择了一个坐标将分数直接绘制出来
indienova.com/steam/game/489630
格雷迪厄斯曾经是和平的象征,但现在这里已经燃起了战火。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。……最终,当一切都化为尘土之时,只有一个种族才能迎来最后的胜利
indienova.com/u/moeroach/blogread/27874
导航与寻路导航和寻路是两个联系紧密的概念,但它们并不完全相同,导航往往指代一整套的功能,而寻路是一个相对单一的算法问题……v,w] = path[v,k];}}}}}弗洛伊德算法通过一个O(n^3)复杂度的过程将图中任意两点间的最短路径找出并保存下来……而且游戏中的寻路并非是个苛刻的最短路径计算问题,而更可能是一个富有弹性的资源规划问题,在这方面必须根据实际需求来决定采用何种方案
版本:Early Access
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