老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……10-1~5完成道具,物品,技能,三个背包页面,正在制作地图页面……这几天没有备份,因为制作的东西实在太杂太多了……估计是变量冲突在做子弹之前,应该整理一下“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道是干啥的了做的时候也没有说明

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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发起:xdx3000 游戏的大体框架搭起来之后,后续的制作顺利了许多,于是也迎来了高产的一周。……本来我也没有小说的功底,更遑论游戏了,所以我之前可能是把游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲了。……我知道很多独立游戏制作人是想要讲好一个故事,所以开始制作的,像我这样开发已经开始一段时间了还在冥思苦想剧情的大概是个另类

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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首先是很爹的评价我的东西:“这个不好。”“那个你改一下。”……我后来就不在他能看到的地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……出于不想被抓住评价他的好不好的动机,我非常敷衍的说,的还不错,可以多尝试

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

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游戏的制作显得相当的粗糙,这正是:有再好的美术,没有好的制作执行也是不行啊。……怎么了?这款游戏让我对开发这款游戏的工作室深表失望。……我之所以这么一篇,也是因为美术确实值得一提,所以其实我的主要目的是带大家欣赏一下 Zimzonowicz

网格沉思-游戏中的网格系统

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→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)

Steam 商店页面和游戏上传

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精简版流程按顺序拣迷惑点咯……1.申请 Steamwork 身份。……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到 30%!……,随便两句也可以,但是不要留空哟)

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……我很少看别人的文章,我不感兴趣。有没有人看我的文章,我也不感兴趣

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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目前游戏的进度还仍处于制作demo和pv的阶段,我们团队在工作业余的时间进行制作,因为游戏规模较为庞大……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?……,不喜欢为了迎合大众或者商业去创作,我只是个传音人,故事和做游戏的,把古华夏文化的历史故事研究好,力图还原成一个大家通俗易懂故事

Unity 教程:背包系统(下)

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:背包系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:背包系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Michael-Studio 在 B 站的视频04: 显示在背包里 (C# code) InventoryManager一个脚本用来把数据和

小组帖子:剧情向乙游的招募

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一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本。……QQ有问题,没办法让别人直接加我 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: @未来轨迹#0 您好原创音乐音效配音制作

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