IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

以psb格式保存在unity中,修改secondary textures与pivot。……(这里使用png会不保留alpha通道,导出tiff格式并不影响后续进入unity)。……5.总结在《死亡细胞》美术总监的开发演讲中,提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

需要修改的初始值"b" :需要修改的最终结果值"amount" :修改的单位 在代码注释部分举了一些常见的例子……坐标 , 目标y坐标 , 移动速度)//当前y坐标以移动速度为单位不停移动至目标y坐标位置 由上这几个例子我们大概就能了解这个方法的常用场景……当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

需要修改的初始值"b" :需要修改的最终结果值"amount" :修改的单位 在代码注释部分举了一些常见的例子……坐标 , 目标y坐标 , 移动速度)//当前y坐标以移动速度为单位不停移动至目标y坐标位置 由上这几个例子我们大概就能了解这个方法的常用场景……当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式

小组帖子:第二关的格式

indienova.com/groups/post/454

发起:Jacky 第二关的日期格式是什么啊啊啊啊,一直没有过 Humble Ray: 数字就可以 Tianorder

桌面萌娘MMD4:为舞而生(DesktopMMD4:Born to Dance)

indienova.com/steam/game/1968650

为舞蹈而生的桌面萌娘MMD第四代,带来全新的剧场模式,全面支持直接读取MMD的VMD格式舞蹈动作数据和……715846269为舞而生为舞蹈而生的桌面萌娘MMD第四代,带来全新的剧场模式,全面支持直接读取MMD的VMD格式舞蹈动作数据和……支持直接使用MMD的模型,包括PMX、PMD格式的各种模型,无需转换

从 GDC 分享中汲取养分

indienova.com/indie-game-development/learn-more-from-gdc/

这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……这里我拿手头上 "Postmortems From Game Developers" 里的 Diablo II 举个例子……像这一场 LOL 的英雄制作,对于制作人,策划,美术和程序,会有不同的侧重和启发

LPEngine:LP编辑器0724两周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31323

上图只是一个例子喔!……以上只是一个例子,每一个小条件,都可以添加需求,需求也会直接展示,非常的直观!……这个框架搭好了,后面的制作就很快了!代码可以直接复用。剩下物品和对象了~!敬请期待!

Movavi Video Editor Plus 2021

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Plus 2021 提供您实现创意所需的一切:在便捷的多轨时间轴上编辑素材,应用特效,调整音频,以任何格式保存结果……无论是精彩刺激的游戏体验素材,还是珍贵的度假回忆,您都可以在 20 分钟内制作出一部影片!……、降噪、均衡器、音频录制可调整的剪辑属性:剪切、裁剪、旋转您还可以自动制作影片

记第一次 IndieCade

indienova.com/indie-game-news/my-first-indiecade/

举个例子:在象棋中,每种旗子有自己特定的走法,这就 first order rules。……举个例子:就像一些桌游的经济系统,在完整的游戏流程中玩家拥有复杂的资产类别,货币等等,这些都是会让玩家快速了解游戏的障碍……等,制作都十分精良,同时玩法新奇。简单介绍几个令我印象深刻的作品

四常:记第一次IndieCade

indienova.com/u/1843556053/blogread/11266

举个例子:在象棋中,每种旗子有自己特定的走法,这就first order rules。……举个例子:就像一些桌游的经济系统,在完整的游戏流程中玩家拥有复杂的资产类别,货币等等,这些都是会让玩家快速了解游戏的障碍……等,制作都十分精良,同时玩法新奇。简单介绍几个令我印象深刻的作品

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