脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· Boss 1v1对决模式 - 在Boss的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

indienova.com/game/trail-out

· Boss 1v1 对决模式 - 在 Boss 的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

用代码从头实现一个正态分布函数,似乎还是太麻烦了。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

用代码从头实现一个正态分布函数,似乎还是太麻烦了。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

用代码从头实现一个正态分布函数,似乎还是太麻烦了。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……漫反射的颜色,我们已经得到了 Diffuse Profile 的函数,问题是:用什么参数带入这个函数

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

但您可以使用skeleton_animation_mix()函数改善这个问题,该函数将对给定的动画集进行插值计算……这就是为什么要添加这些函数的原因,其中第一个函数只是标记碰撞数据以供绘制。……最后一个函数有些不同,它允许您绘制任意蒙皮的任意动画的任意帧,这使其成为测试游戏时的强大工具

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

indienova.com/indie-game-development/using-skeletal-animation-with-spine/

但您可以使用 skeleton_animation_mix() 函数改善这个问题,该函数将对给定的动画集进行插值计算……这就是为什么要添加这些函数的原因,其中第一个函数只是标记碰撞数据以供绘制。……最后一个函数有些不同,它允许您绘制任意蒙皮的任意动画的任意帧,这使其成为测试游戏时的强大工具

我 自 己:1.15.25

indienova.com/u/wzj998/blogread/8223

1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹大幅增加,……战弓弹增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

indienova.com/u/moeroach/blogread/27874

= 0; v < vertCount; v++) {for(int w = 0; w <……vertCount; w++) {distance[v,w] = map[v,w];path[v,w]……= 0; v < vertCount; v++) { // 第二层循环,起点位置for(int

重火力机器人(Robolt)

indienova.com/game/robolt

扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得、射得更快!……• 在四个独特的世界中霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!

版本:Early Access


总页数:50


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