水母的生活史(Jellyfish)

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虽然听起来有点博物学纪录的味道, 但这是一个更偏向于娱乐性的游戏作品,希望大家喜欢。……我觉得如此展现一个美丽的动物的生命历程是一个很有趣的事情,希望跟大家分享我在其中寻找到一些难以名状的神秘而美妙的体验

克劳沃特:失落殖民地遗迹(Crowalt: Traces of the Lost Colony)

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1587 年,一群人在美洲建立了第一个殖民地,在定居不久之后就神秘消失了,他们只留下了一个刻在树上的岛:……克劳沃特 现在是 1737 年。……现在,形形色色的人住在克劳沃特,他来到这里就是为了探寻这个谜团

国产游戏地球在线 Online--前途未卜

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拍摄地球 Online 预告所用的建模都是在虚幻 4 官方商城购买的正版,可以合法的使用,所以我们通过预告想要告诉大家的是游戏的颠覆性玩法……如果众筹成功,我们有了更多的财力,就可以扩大开发团队,加快开发进度,顺利的话,我们可以在明年初的时候让游戏玩家见面……我们想做这样的游戏,但是没那个资金,所以才需要大家支持,事情才可以高效的进行下去,预告里的问题我们没有否认

【风农翻译】像素宝典 #LAST

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现在,要告一段落啦!……现在,要告一段落啦!……这个月非常忙,刚刚回归 :)这个教程之前的几个教程配合的很好,可以看看:风农:图里说删掉的帧,是指方块从顶部到底部的中间过程

【风农翻译】像素宝典 #12

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-12/

感谢大家的支持!……风农:实话说我也说不清楚啥叫硬边(hard edge),大家看图领会精神吧,挨打 / 死亡动画这节教程是关于死亡和受击动画……感谢大家的支持!

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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各位新年好,我是一新人,希望成为独立开发者。……现在在做的游戏构想是一个日漫风2D PC SLG:成为庞大星际舰队的指挥官亲自指挥战役 美少女相伴 宇宙版二战其中第……1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩二战要素了 XD 这只是个概念展示原型

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一U3D技术一起花三个月开发出试玩版……https://www.taptap.com/app/88436之前在tap预约榜里前三,海外也做过市场调研……,大家心态基本都是买买买,买爆

心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-game-trailers-are-tricking-you/

你有没有过这样的经历——因为一个游戏在预告里看上去丝滑又有趣便买了下来,实际玩起来体验却大相径庭?……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么游戏在预告里看上去更有趣……所以,让我们聊聊为什么迫使玩家进入“乐趣区间”(Funzone)会是个更好的设计选择

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有想总结的吗?大伟:总结什么?……当然indienova这边也会继续更新,但同步率不敢保证,毕竟大家都在忙着开发,哪有心思管别的事...……在正式版里,加入了很多剧情内容,讲述了一操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

小组帖子:求助46关。。。

indienova.com/groups/post/592

这个游戏的操作很有特色 FolStone: @RadTik#2 _(:зゝ∠)_ 如果了解过的话一般都有印象,但是现在完全不知道这是个……找到一个输了名字还不对,在steam上一看居然已经+1,复制粘贴又对了 guduDaDa: 这是 guduDaDa

版本:Early Access


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