小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

大佬说下自己情况呗留个联系方式也行 Cristoph: @悬崖上的伽西莫多#2 我是一家手游公司,能您取得联系吗……悬崖上的伽西莫多: @HaTiaSi#7 嗯,谢谢大佬指正,我们现在也正在加强纸片人的立体感以求能更好地3D……: 使用什么引擎在开发

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

艾特变成了一个庞大的意识联合体,是由 0 与 1 所构成,这时还需要肉体?……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果

小组帖子:修仙题材沙盒养成游戏招人

indienova.com/groups/post/100527

发起:潇湘仙居 修仙沙盒养成游戏,有兴趣的程序,策划,美术小伙伴可以私聊我

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

indienova.com/steam/game/2681820

DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List1 glory MAX

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……出于节能减排的考虑,这个游戏不会像《废都物语》那样有那么多的角色,我预估主角可能最多有五个人,日常都是三人小分队……但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了,感觉也细调得差不多了,主要是一些音效和音乐感觉还需要改善一下

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

英雄对决是一款畅爽 PK 战网游。英雄对决的故事发生在近未来。不久后的某一天核大战爆发。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

︿( ̄︶ ̄)~我就是好想好想知道,求求你告诉我吧。——这要涉及到宇宙弦理论了。……——好难!!!!!_( ゚Д゚)ノ我会用人生中的几年尝试一下的,希望做出来大家可以支持一下

勇者斗恶龙 元气史莱姆 2:大战车与尾巴团(Dragon Quest Heroes: Rocket Slime)

indienova.com/game/dragon-quest-heroes-rocket-slime

《元气史莱姆 2》的全称相当之长,从《大战车与尾巴》的副标题中可以看出游戏的背景与机制。……普通模式基本上是对于前作《冲击尾巴》的继承,而战车模式则是针对 NDS 的专门设计。……在原本虽然也算有趣但仍显平庸的普通模式之上增加了以其为基础进行设计的战车模式,不但在背景上多了许多引人注意之处,更加重要的是有了明确的目标以及激烈的竞争,事实证明

我是熊孩子

indienova.com/steam/game/1283350

今天天气好晴朗~~ 熊孩子又出门玩啦~~ 前面有个人~~ 捉弄一下他~~ 哈哈哈哈来追我~~今天天气好晴朗……~~熊孩子又出门玩啦~~前面有个人~~捉弄一下他~~哈哈哈哈来追我~~【卡牌rougelike】你可以收集随机的强力的物品

居尘工作室:修仙开发日志十一

indienova.com/u/deemo/blogread/35621

目前游戏还在开发的~这点放心,人员也已经精简到极致了,目前游戏市场大环境都不太好,想做游戏越来越难了~真是世事无常。……目前工作室一边做游戏,一边会接一些外包的活儿,如果大家需要做一些东西,也可以找我

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)