arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……这其实不是一个问题,但是我们可以做得更好

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30679

之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了公告的麻烦

叙事曲 2:星空下的诺言(叙事曲2:星空下的诺言 / Ballade2: the Celestial Promise)

indienova.com/steam/game/1080990

与此同时,陈星瑶所在的天文社遇到了建社以来最重大的危机……爱与勇气,真的可以解决一切问题么?……出于某种原因,决意开设SAR(学生进阶研究)项目组,也许是为了证明自己。……,亦为第一的男主角,与本男主角宇文朔是舍友兼好友

叙事曲 2:星空下的诺言(Ballade2: the Celestial Promise)

indienova.com/game/ballade2-the-celestial-promise

与此同时,陈星瑶所在的天文社遇到了建社以来最重大的危机……爱与勇气,真的可以解决一切问题么?……出于某种原因,决意开设 SAR(学生进阶研究)项目组,也许是为了证明自己。……,亦为第一的男主角,与本男主角宇文朔是舍友兼好友

死灵之手 2(Hands of Necromancy II)

indienova.com/game/hands-of-necromancy-ii

《Hands of Necromancy II》是一款黑暗奇幻 FPS 续,灵感源自《Heretic……从两个角色中进行选择,挥舞新武器,学习更强大的咒语和变形,一劳永逸地证明你是至高无上的死灵法师大师,死亡本身

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29464

至于《FIFA 22》好不好玩、能比前一代好玩多少,这就是个见仁见智的问题了。……虽说《刺客信条:英灵殿》已经向我们证明工业化流水线游戏打磨到极致也可以取悦玩家,但美式开放世界游戏似乎已经逃不出……好消息是,《仙剑奇侠传七》在音乐和画面方面仍然位居武侠游戏的第一梯队,所以我们暂时不用担心本在视听体验方面出现问题

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

任何一种真正纯粹重视社交的游戏(跟普通网游)不一样的是通过减法而不是加法,这方面的延伸我以后有机会写篇文章吧,看天吧……问题在于如何建构一种仪式/游戏来达到这种效果,众多TRPG和pokemon go的成功证明了人为设计的游戏放到现实中也有聚集人心的力量……最后,对于你的加法我不是很懂,也不必猜,因为……你想的吧!

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-06/

除了上述一堆痛点外,还有一些让我喘不上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?控制器怎么交换?……大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

这其中当然有我自己的问题——作为一个一直以写诗歌,散文和评论见长的写作者,故事并不是我的强项。……问完这个问题我一阵沉思,为啥一定要玩叙事???叙事是玩的??你认真的?……卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)