logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

安珀警戒(Amber Alert)

indienova.com/game/amber-alert

游戏涉及敏感主题,但一切经审查,增强了警用摄像头的体验。能智胜邪教,拯救女孩吗?……- 高重玩性:多个路径和随机放置的物品、随机敌人位置和快速事件,确保每次游戏都有新的体验。……- 游戏涉及非常敏感的主题,但所有内容都经过审查,这增加了身体摄像头的体验

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……这样一来,一些适用于图的算法(例如最小路径算法)就可以用于网格地图。……可以通过划分左右三角网格的边(标注为E的那条)的位置来判断世界坐标落在哪一个面中

Yahoohoo:我的godot开发环境调教记录分享

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12104

编译程序跑起来,一会又出错了,找不到splash.gen.h。我搜一下,这不是都在吗??……整个世界清净。……那么今天就先到这里,以后开发过程中看还有啥可供分享的再说啦

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

留离(Stay or Leave)

indienova.com/game/stay-or-leave

主角作为调查员立刻被派遣前往调查,着陆后发现所有电子原件都失灵,并且营地似乎荒废了很久的样子,除了一个行迹可疑的

首位发车 2(Pole Position II)

indienova.com/game/pole-position-ii

比赛分为资格赛和大奖赛。如果你在排位赛中跑出一圈并取得好成绩,你将晋级大奖赛。……此外,该标题还新增新课程。目标是在四个不同的赛道上获得杆位!

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有所有需要的值。……如果你找不到正确的混合模式,那就把所有的内容传递给着色器并让它来帮你处理一切,记住默认的 Application

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有所有需要的值。……如果你找不到正确的混合模式,那就把所有的内容传递给着色器并让它来帮你处理一切,记住默认的 Application

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)