KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

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意大利电子游戏的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己从 20 世纪 70 年代到 90……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩,……内页黑白照片

卡车和叉车物流模拟器(Truck and Forklift Logistic Simulator)

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跳入卡车和叉车物流模拟器,掌握您的车辆的物流。……寻找一个家,或者对于野心的人来说,从头开始建造你的帝国。时间至关重要,每一个决定都会塑造你的命运。……以你自己的节奏巡航,穿越障碍,将你的遗产刻在卡车的令人振奋的领域中!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有Stencil值的地方颜色……24位的渲染纹理,(可选0,16,24;但只有24位具模板缓冲区)cameraRenderTexture……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,可能是零碎的Shader效果

Fururu Project : Ruby

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故事谜样的生物「呼噜噜」 在某日的冒险,意外进入了书中的世界 与森林之家的居民「小红」、「小赤」邂逅……在她们的邀请之下,呼噜噜得到了能够安心居住的地方 然而看似平凡的日常,却存在着些许违和感 怀藏秘密的人们……互动或确认--Z键 关闭或取消--X键 开启选单--Esc/滑鼠 功能介面可使用键盘或滑鼠操作 ⋄粉丝

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“戌神沁音”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Korone Inugami)

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购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》 追加使用 V 导航员“戌神沁音”。……与“hololive”的联动活动 “戌神沁音”将变为 V 导航员登场!……战斗 V 导航将协助玩家!

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

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v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……交叉线,轮廓,Sobel滤镜

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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关于接下来要努力的方向,必要开始规划起来了,当然从脑洞开始...……这些新奇的东西会给玩家不同的游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始在大厦里什么也没有,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

喵星人大乱斗(Fisti-Fluffs)

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在猫咪王国中猛扑、嘶嘶声、连枷和爪子,以证明你的摇摇晃晃的猫“是最好的猫”。……您和最多 3 位最好的朋友在这种基于波浪的无尽游戏模式抵御老鼠和其他小动物偷走您的粗磨食物• 6 个完全破坏……尽量不要在所有可爱的小猫和迷人的关卡中发出呜呜声• 用独特的风格、帽子和服装创建和订制您的小猫• 使用内置相机模式捕捉充满可爱的共享屏幕截图

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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我把分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们要证明。……-----------------------------2019年7月3日今天去交资料了,把协议中英文版都打印一份

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……很高兴能在话题游戏中看到这个风格在逐渐为人所熟悉,开发者对类似乃至更新的题材就会对玩家的accept rate更大的信心

版本:Early Access


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