indienova.com/steam/game/669000
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……我们最终的目标还是让这个系统具有更多的深度以及更强的表达能力,以传达给玩家更丰富微妙的体验。……但是呈现给玩家的是其中有价值的内容,尽可能地去掉冗余
indienova.com/u/huanggaole/blogread/34885
尤其是商业游戏与游戏化方面,目前市面上主要以“数值佳构类”游戏为主,所谓“数值佳构类“游戏是指通过利用大数据或者市场反馈精细地分析用户心理去架构数值与稀缺性……,但是一想到自己要跟现在的工作环境与同事告别,还是很失落的。……因为是第一年创业,所以我给自己定了一个比较小的目标:第一年的营业额,只要能赚5w就可以了
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
上升期:用户分层,精准研发随着产品运营近半年,前期红利消耗殆尽,不幸的事情还是发生了,新进留存持续降低了……大量的新进用户和不错的新进留存,给产品带来了接近100%的用户增长。……作为游戏设计者应该敏锐的察觉到算法可以更高效的匹配每个用户的兴趣和需求,在优质内容的基础上,给用户带来最佳的沉浸体验
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"
indienova.com/steam/game/2310160
呼叫迫击炮、空袭和空降兵给敌军来个精准打击!每一次胜利都让你变得更强!……游戏目前已推出多个战役地图,每个地图都有不一样的掩体布置,你需要综合考虑兵种的移速和射程,还有不同障碍物对兵种的限制……游戏中的一切都可以被摧毁,不管是遍布战场的掩体还是敌军的战车和坦克
版本:Early Access
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