jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...游戏内容的“利用率”现在有个说法主流游戏越来越一本道……就开发成本的“转换率”来说,把所有精力花在把一本道做好对平均玩家来说是受益的。……每一个角色和武器都自己有等级,上限 30 级,而且数值上对于所有玩家之间一样的,差异和成长主要是靠游戏称作

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……阳光可爱,热烈洋溢的咖啡店员? 不苟言笑,高冷严肃的上司? 爱笑爱闹,相知相熟的大学同窗?……他们太爱我了怎么?”

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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超级巴基球一款基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏。……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……:https://sbt.patheagames.com/超级巴基球一款基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏

1998大作战(TeleTag98)

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*《1998大作战》一款上帝视角的竞技场式格子射击游戏,结合了格斗和聚会游戏的双重乐趣。……*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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在广阔的世界利用橡皮圈动作进行大冒险 独一无二的「橡皮圈动作」利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……无论初心者还是老玩家都可以充分体会到乐趣。 系列首次开放世界?去勇闯广阔的世界吧。……「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计:近藤 敏

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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这里谈论的一些事物本质还是“术”,但更重要的可能还是“道”。……v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……在独立游戏界或者更广泛的游戏设计师群体,人们似乎有这样的两个流派,一种“体验派”,一种“玩法派”

乐园:豪华版(Rakuen: Deluxe Edition)

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剧情温馨而感人,Laura Shigihara 亲自操刀,制作了游戏的所有音乐。……故事的主角一个住院的小男孩,平时只能和医院里的病友为伴。……有一天,他的妈妈给了他一本叫做《乐园》的魔法书,并告诉他这本书一个通往童话世界的钥匙

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以的,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力个区间。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……| Subdividing Cell Edges现在我们的单元格的扰动效果已经做得非常好了,但是他们还是很明显的六边形……教程的扰动强度也许有些过大

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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游戏内容的“利用率”现在有个说法主流游戏越来越一本道,都不再做隐藏内容和分支内容了。……就开发成本的“转换率”来说,把所有精力花在把一本道做好对平均玩家来说是受益的。……而这个游戏需要玩家收集的东西大头角色(游戏角色跟标题一样就叫 Warframe) ,武器

版本:Early Access


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