indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...游戏内容的“利用率”现在有个说法是主流游戏越来越一本道……就开发成本的“转换率”来说,把所有精力花在把一本道做好对平均玩家来说是受益的。……每一个角色和武器都自己有等级,上限是 30 级,而且数值上对于所有玩家之间是一样的,差异和成长主要是靠游戏里称作
indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much
他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……是阳光可爱,热烈洋溢的咖啡店员? 是不苟言笑,高冷严肃的上司? 是爱笑爱闹,相知相熟的大学同窗?……他们太爱我了怎么办?”
indienova.com/game/umihara-kawase-fresh
在广阔的世界里利用橡皮圈动作进行大冒险 独一无二的「橡皮圈动作」利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……无论是初心者还是老玩家都可以充分体会到乐趣。 系列首次开放世界?去勇闯广阔的世界吧。……「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计:近藤 敏信、
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
这里谈论的一些事物本质还是“术”,但更重要的可能还是“道”。……v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……在独立游戏界或者更广泛的游戏设计师群体里,人们似乎有这样的两个流派,一种是“体验派”,一种是“玩法派”
indienova.com/game/rakuen-deluxe-edition
剧情温馨而感人,Laura Shigihara 亲自操刀,制作了游戏里的所有音乐。……故事的主角是一个住院的小男孩,平时只能和医院里的病友为伴。……有一天,他的妈妈给了他一本叫做《乐园》的魔法书,并告诉他这本书是一个通往童话世界的钥匙
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以的,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……| Subdividing Cell Edges现在我们的单元格的扰动效果已经做得非常好了,但是他们还是很明显的六边形……教程里的扰动强度也许有些过大
版本:Early Access
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