种草生意 & 私酿酒公司:危险生意合集(Weedcraft Inc & Moonshine Inc: Risky Business Bundle)

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Weedcraft Inc 以富有洞察力和详细的方式呈现了一个重要的、争议的话题,它向那些将统治冷藏箱的人提出了挑战……你知道怎么做吗?……您将管理为您制作和维护设备的工人,您将购买原料、解锁技术、计划交付和财务,确保您尽可能保持谨慎 - 并决定信任谁以及与谁一起工作

薇妮巴一家(Venba)

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在这款《妮巴一家》游戏里烹饪美味的南印度料理以及深度体验移民家族的生活!……《妮巴一家》是一款以剧情为主的烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴的菜肴妮巴的食谱在前往加拿大的途中受损了

久野歩夢:15/7 剧本进度

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有必要来更新一篇进度报告了虽然中间由于学业繁忙鸽了很久 但想做游戏的愿望从来没有被动摇过准备先用NVL……再或者 比如女主一类重要的人物 可能要去语c圈找找稍微专业点的 当然更专业的播音主持人啥的 应该没那个必要了……我也请不动这篇日志的主旨大概就是 广而告之窝还没有放弃进展比较慢 因为还有很多其他事在进行 但一直在自己慢慢

小组帖子:移动端格斗游戏小组

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希望兴趣的小伙伴加我Q详谈。……我已经开始玩法可行性的DEMO了,希望和更多有心得的朋友交流经验。……诺娃的官群吧,那里每天都在聊,虽然主题以摸鱼为主

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 什么好的对话插件……,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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你可以以这个核心体验作为 Pillar,去内容,去砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……我想,总结出来或许是不需要的,但是去 找到 这么一个核心体验,还是很有必要。……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

小组帖子:Ludum Dare China 微信群

indienova.com/groups/post/640

发起:eastecho 则栋: 还可以

找得就是这个(Find this!)

indienova.com/game/find-this

需要在限定的时间内完成任务◎ 好听上瘾的魔性音乐◎ 游戏发展而来的生活技能◎ 美丽明亮的插图 你突然失去了你现在非常必要的东西……眼前忽然一大堆各种各样的东西,而无情的是你需要在倒计时内完成,否则这标志着一轮的结束。……与朋友在速度上竞争或只是乐趣收集物品,在日常生活中似乎太过滑稽

电视窃贼(TV Thief)

indienova.com/steam/game/1878220

这所房子的居民可以阻止你这样。 不要被他们的眼睛盯上!您喜欢具有精美图形的隐形游戏?……这所房子的居民可以阻止你这样。 不要被他们的眼睛盯上!……偷电视一点也不容易,因为房子里居民。 如果你引起他们的注意,你肯定会进监狱

tkchu:【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2911

【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式?……av11140078/总结:《黑暗之魂》以其高难度闻名于世,那么为了那些手残玩家,我们该加入简单模式?……回答是不应该也不必要

版本:Early Access


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