游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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而我们今天主要讨论就是广义上的卡牌游戏。为什么早期手机游戏都是卡牌?……技术原因,手游兴起那些年游戏都是2D游戏,而卡牌游戏符合这一特质。……谈谈卡牌游戏成长、系统与抽卡概率设计... ...

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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而我们今天主要讨论就是广义上的卡牌游戏。为什么早期手机游戏都是卡牌?……技术原因,手游兴起那些年游戏都是2D游戏,而卡牌游戏符合这一特质。……谈谈卡牌游戏成长、系统与抽卡概率设计... ...

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

C 姐:为什么会选择成语题材呢?可否谈谈您对于小游戏用户看法?……C姐:方便说一游戏数据吗?……技术方面,我们团队都是做游戏很多年老司机,暂时没有踩到比较意外坑,骄傲脸,哈哈!

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

因为时间比较赶,最后有些想法都实现不了,比如我想拍阳光和雨景,结果那几天都是阴天,啥都拍不了……好不容易出个太阳抓紧拍了一……最后做出成品就有比较粗制滥造= =剧本也是一晚上写,比较神神叨叨没什么清晰故事。P.S.……~之后日志要写什么我还没想好,本来这个日志是记录在清华IMDT读书经历,但之后几个月都是在实习的话就没什么清华东西可写了

IGF 2024 提名&获奖名单

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2024年IGF(Independent Games Festival)奖项榜单已经出炉!……提名&获奖名单IGF 2021 提名&获奖名单IGF 2020 提名名单2024 年……Sky海天岛传说荣誉提名:20 Small Mazes20 个小迷宫Peaks of Yore昔日山峰

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大热情好好招待他吧!……发现新配方和魔!新故事仿佛微风拂面!

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

indienova.com/groups/post/103192

您是想要强身健体吧?我们有青龙玄丹和白虎伯灵丸,都是强身健体。……小女孩(颤抖地问):您是要那种……一劳永逸解决烦恼,用完后能够直接升天,(停顿了,犹豫补充道)解决那方面生活问题……,对鼠鼠有特效的药是吗?

这名字应该还没人取:战地4——一款不怎么火,但是开发商却实在很用心做的游戏

indienova.com/u/mczhouge/blogread/4228

今天说一战地4入手体验,买版本是标准版。……,但当你亲身体验时候,你就会感觉:这游戏比什么幽灵行动好玩多了,刺激多了!……,破坏效果的话还是提一,基本你能看到东西都能被破坏,但是有些物体本身设定为了游戏正常进行是不能被破坏

小组帖子:寻找正在就读大学的unity开发好伙伴

indienova.com/groups/post/101287

发起:mr.zhang 本人与另一位朋友是两个程序,都是福建泉州人,现在就读大三,都在学习unity……本着对于游戏热爱加入了这个圈子,现在我们团体就两个人,都是程序员方向,而且两个人都就读于不同学校,……而且也找不到什么渠道组队,所以今天找到了这里可以说,为此,我们诚招同好们,加入我们团队,一同进步奋斗

魔药故事(Magic Potion Stories)

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50 个关于魔、与之相关的人和“魔女”故事。……一系列 50 个短篇视觉小说,其中与一种魔有关各种剧情都在展开。……仔细观察舞台和字里行间内容吧!一部具有怀旧而新鲜感新视觉小说!

版本:Early Access


总页数:50


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