浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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什么?这活儿你都不干,想辞职?……你在工位上也不只有工作,没活儿时候四处溜达溜达,这种基地看起来就像是藏着秘密的吧?……俗话说“五步之内必有解药”,动用一类似紫外线灯这样特殊工具,或者等夜幕降临

扬帆起航(Sail Forth)

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• 俏皮地追赶一群好奇海豚,欣赏太阳沉入冰冷地平线美景,或者跑掉一伙胆小罪犯,在狂野炮声中接受他们道歉……• 与海洋钓鱼一起钓大鱼,学习呱呱蛙司令部的秘密语言,拯救海洋生物月潮圣灵,用神秘"照相……• 帆和风系统设计非常符合航海物理学,能让海军爱好者兴奋不已,心痒难耐,同时也能让航海素一玩就懂

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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擅长到什么程度呢?不妨放上一些你过去参加项目的资历,或者你已有的一些成果,来使了解你能力。……另外,介绍一现在个人职业,性格,和对这款游戏态度应该会有不错效果,因为你现在职业,会决定你有多少时间和精力来做这款游戏……同时挑选队友时候,他人对于该人印象也是很大一部分参考因素,一个人说他不好或许没有什么参考价值,可是当几个人

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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方程: 我说的似乎不是“容易获取”……“不为玩家生活添麻烦”,这样更贴切一点。……如果游戏在正式发布前已经很出名了,demo版价值就不大了,反正正式版出来时感兴趣玩家一定会玩……至于你发布前就很出名游戏,我想也没什么发demo必要吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了

正经地聊聊《节奏医生》

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什么是“一二三四五六七”?我是乐盲,我错了你们不要骂我。它实际上是“一二三四五六七(空)”。……(回想一你上过舞蹈课,或者好吧,你在电视上看到……他们总是这样打着节奏:1,2,3,4,5,6,……这个主题(医患)赋予了玩家行为意义,而故事则增加了深度与广度。 嗯,我就是喜欢这种让惊喜作品

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植属于自己园你拥有一处特殊园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要原材料……炼制具有神秘力量通过你收集原材料进行不同组合,从而炼制效果不一,伴随着你经验越发成熟……贩卖魔赚取更多金币你所炼制任何魔药都可以出售,通过贩卖魔获得金币,你可以购买更多原材料或者家具

寻欢:游戏中的叙事:所谓的沉浸感、代入感

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4563

什么是移情根据英文维基百科,移情(empathy)定义是:理解或感受他人体验能力。……那些能让人移情坏蛋必须有一个人类应有的(部分)情感,必须有支持其行为理由,并且将他们充分表现出来,……,或者过于浪费,而不是预测到未来变数

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

做就做,我马上找到了学土木工程同学帮忙,他最擅长就是房屋结构与CAD图。……"]场景搭建在2月中旬时候,把主角屋子放场景里试了,并没有很多违和感,但是当玩家用第一称去走动时……去查了一资料,大概是说的第一称游戏比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

玩家是否需要按按钮才能打开它?玩家身后门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?……如果有一个要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以非常经典了。……由一扇门问题延申出的不同岗位思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

而我甚至都不是一个计算机或者美术专业学生。……谁知道几年以后,我便成了他,那个在gamejam上,给学生展示他自己做游戏,已经工作了好几年,神秘客……那就是三年级我画在便签本上,《猪头三大冒险》我掐大腿算了一,这个游戏大概至少能感动我三年(其实从

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