无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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到时游戏demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样”出来,这里真的是字面意思。……最后多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽吗?

小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

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对做商业游戏兴趣不大,想做既挣钱也好玩游戏,家里不是很缺钱,慢摇一会儿队友,等一两个有缘。……对游戏类型限定非常死,或者已经有特别想做类型甚至竞品样子,Pass(这种建议自己拉团队)总结一就是……Filly: 虽然但是,你们做什么类型游戏,需要擅长什么类型美术呢?

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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打节拍的秘密什么人在听音乐时候,会自然想要动一动身子,又或是想要打节拍呢?……那么,是对音乐的什么进行了反应呢?其实是对音乐速度(节拍)做出了反应。……根据自己喜欢音乐节奏,按按键,或者跳舞游戏,也就是“可以用任意音乐进行音游”设计和开发

甜蜜坞(Echoes of the Plum Grove)

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如果你不做好充分准备,你血脉可能会就此断绝,而来不及探索岛上的秘密。……有人岛上住着个女巫,会带奇怪物品来镇上;其他人则发誓海湾时长有奇怪声音传来;还有些好奇矿井底部究竟有什么……快来探索至岛屿边缘,看看《Echoes of Plum Grove》究竟有什么不为人知的秘密吧!

QuanWei:【随笔】彷徨

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尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表将不是 什么时候开始?……我是,为什么会接触游戏行业,为什么是独立游戏?……分,可是独立游戏最低需求是6或者7分就够了,而我想要达到15分,然后去学编程做自己游戏什么的,这和老板想一样

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样”出来,这里真的是字面意思。……最后多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽吗?

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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一款开放世界 The Legend of Zelda 都能那么完美地呈现,一手就重新定义了“开放世界……当时 VeewoGames 为我们详细分析了 Mario Run 设计精妙,错过诸位不妨回头再读一……indienova 吐槽小王子:emmmm 还是那一套,滑溜溜什么鬼),看着 up 播完都不想玩了

瑞利达(Relicta)

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《瑞利达》是一款以物理学为基础第一称解谜游戏,您需要发挥创造力,结合磁力和重力才能解开茜德拉基地的秘密……独自一身处月球深处,而您科学头脑是唯一能让自己女儿活下来关键…… 您将在游戏中扮演一流物理学家……在月球陨石坑永恒黑暗中,埋藏着一个可能夺走您女儿生命,或者是会永远改变人类命运的秘密

逃脱生化(Escape From Biochemical)

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故事剧情为实验室发生了意外,实验室里生化实验逃跑出来,无差别攻击实验室里的人,最终实验室除了主角无一生还……,不能让病毒传播出来,于是封锁了实验室唯一口,给了主角四件任务,完成之后就放主角出来,主角只好咬牙答应……收集实验室里药剂将实验室病毒消灭2. 放置三枚炸药炸毁实验变种3.

Close Me:这款游戏需要爱

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虽然拥有好点子,但与其游戏是一个开发小组制作不如其实是某个人除了美工单独一个揽包。……自己一个开发进度实在太慢了,如果一直没有人在游戏设计方面帮忙,实在很难达到技术突破或者进一步完善。……玩到最后我发现自己的确如探入了对商店页面的说话者所言令人冒犯——不如令人不想回忆的秘密

版本:Early Access


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