cfan_yjr:学习制作游戏-- 玩游戏就是为了赢10

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070

为了创建一个有趣的游戏,需要在游戏中加入一些挑战,让玩家知道什么是失败,知道自己得分多少。……对于纸牌记忆游戏,人玩得轻松,而不是过于紧张。那就一个时间因素到游戏里。……cur_time变量,会在屏幕上显示,让玩家知道剩余时间

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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是次失败的优化过程,挺打击人的,有一瞬间不想做了。先做个记录吧。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……但你不知道西斯廷教堂的气味,你从未站在那里抬头仰视美丽的天花板,我看过。” 信扫一扫进行体验

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资。……还有,由于我们希望参与一些供给给小项目组的发行计划(如GG的叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划……还需要一枚程序嘛?

烈火战车(MegaRace)

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知道那些公路上的朋克帮派吗?那些自以为是的人?你只是讨厌他们,不是吗?……那你为什么不做点什么呢,大嘴巴先生!“。你没有车?我们会给你车!你不想因为自作主张而被捕吗?没问题!……你知道什么吗?因为它是不真实的!这比真实的要好得多,宝贝!这是虚拟电视:现实中最糟糕的噩梦!

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……这是一个怎样的游戏一句话概述:这是一个尝试对《废都物语》进行拙劣地模仿、以文字冒险为主的 rpg 游戏(不知道……探索介绍探索时的表现和《废都物语》没什么不同,都是以地图节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发

来世 VR(Afterlife VR)

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那里究竟隐藏着什么? 失踪的患者和医院工作人员与关于蓝色孩子现象开创性研究之间是否有任何联系?……- 专门为VR打造的沉浸式第一人称恐怖游戏- 令人毛骨悚然的剧情, 你不禁质疑自己的感官- 创新的解谜设计……, 需要利用运动控制器和主角的心灵感应能力- 愉快但又可怕的遭遇 - 用你的枪支和/或你的心灵感应能力与敌人战斗

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……在面对一个新的事物或者领域时,对其整体有个概念很重要,至少要知道你接下来要做的事是什么。……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么

摩托车:骑行模拟器(The Bike: Moto Ride Simulator)

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从引擎到喷漆工作,客化和调整您的自行车以达到完美,并确保您拥有将对手甩在身后所需的速度和操控性。……自己沉浸在扣人心弦的故事模式中,其中的对话和角色游戏世界变得栩栩如生。……探索不同的地点,每个地点都有独特的挑战和风景,并证明你作为终极街头赛车手的价值

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

indienova.com/u/jagttt/blogread/4427

Game",即 DECK 是在游戏过程中组起来的一种类型,这个着实超出我知识范围了,所以这里我可能就讲讲为什么我觉得……比如你有机会升级卡牌获得效果上的提升;而另一方面你如果有特别不想要的牌游戏里也有机会你丢弃它;敌人有些攻击会真的往你的……DECK 里面废牌

转:OUYA 微主机前途未卜:共同创始人离职

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Ouya 主机最初的目标是希望影响游戏市场,但随着该公司的发展,一位重要的人物离开了这个初创团队。……目前 Ghadiali 还没有透露他下一步将做什么工作。……这是预料之中的,Ouya 是一个快速变化的业务,随着我们的增长,我们也需要做相应的调整”

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