方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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至于4A呢,虽然突然一股浓浓少年日漫臭味,但对4代来讲算是带来了一股新鲜空气,而且在世界设定还做了许多意想不到扩展……虽然原因很奇怪。只因为他是整个故事里唯一一个“有故事”的人物。……他们本来可以4代二部曲中学习,做出更有勇气突破。但他们没有

旋转之刃(Swordy)

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这款游戏新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义玩家按下“攻击”键进行,而是角色不断旋转进行……玩家要做就是让自己游戏角色旋转起来,然后手中武器就可以在旋转中击杀其他玩家游戏角色。……当然,玩家也可以单纯身体冲撞进行攻击,只不过风险较大

天下霸图(天下霸圖)

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经典武侠经营策略游戏《天下霸图》,结合门派经营、弟子养成及战略元素,玩家扮演武当、峨嵋、丐帮、魔教………大型武侠经营策略游戏招收弟子分派职务开始,挖矿伐木织造炼丹,打造武器钻研武学,培养人才设立分舵,妥善门派经营及地盘扩张……两派交战,联盟会战,战局诡谲多变武林中各门派间关系可分为同盟、敌对、主从﹙就是收服或屈从其他门派之意

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

僵尸大逃杀(Undead Battle Royale)

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割下殭尸并在计分板合作/竞争性多人游戏生存游戏!……【单身】用各种武器和车辆将敌人送回坟墓!认为您在室内安全?再想想!当心直升机空中攻击!……完成任务并在记分牌顶上! 【多】与 2-4 名玩家一起玩!共同努力以消除您不死敌人!

《幽灵诡计》分析:如何从新颖概念出发,构建有趣、有深度的玩法

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白色亮点为角色附身物体,橙色为死者灵魂,附身于灵魂即可与死者对话谜题设计《幽灵诡计》谜题设计层层递进……具体来说,附身结果可分为三种:物体状态改变:灯泡点亮→引人注意,打火机点火→燃烧;物体位置改变:风扇转动……否则,只是单纯解谜,便失去其意义和价值了

我 自 己:情人节,和老代码打交道

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一般ue4工程抽象程度可分为三层:底层插件、项目特有cpp、蓝图。……其中位于中间项目特有cpp通常是最为优雅整洁。……,也许只是增删改了注释部分,每次更改都伴随着不短编译时间,然而这是一个回忆和反思过程,如今自己可能会嘲笑曾经

Other Places:把游戏做成纪录片

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题目就可以看出,这个展览旨在探讨电影与游戏交叉领域。……不少巨大多媒体世界以各种形式试图打造“真实”世界,利用不同媒介进行补完,填补无数逼真细节设定,但其真实想必与感仍有距离……这也许也是 Other Places 将自己定义为“纪录片”的原因

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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n2增长,大气里光线散射较强是这种原因,这也叫做rayleigh散射(注意这不违反能量守恒,因为能量守恒是建立在线性叠加基础上的而没考虑干涉……那么反射方程是:在这里L(p,l)可以光源强度I计算得到,即dI/darea, f(l,v)是brdf……UE中材质参数设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同光源,包括ibl使用美术可理解参数

版本:Early Access


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