indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
至于4A呢,虽然突然一股浓浓的少年日漫臭味,但对4代来讲算是带来了一股新鲜空气,而且在世界设定上还做了许多意想不到的扩展……虽然原因很奇怪。只因为他是整个故事里唯一一个“有故事”的人物。……他们本来可以从4代二部曲中学习,做出更有勇气的突破。但他们没有
indienova.com/game/swordy/
这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是靠传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是靠角色不断旋转进行的……玩家要做的就是让自己的游戏角色旋转起来,然后手中的武器就可以在旋转中击杀其他玩家的游戏角色。……当然,玩家也可以单纯靠身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大
indienova.com/steam/game/2304030
经典武侠经营策略游戏《天下霸图》,结合门派经营、弟子养成及战略元素,玩家可扮演武当、峨嵋、丐帮、魔教………大型武侠经营策略游戏从招收弟子分派职务开始,挖矿伐木织造炼丹,打造武器钻研武学,培养人才设立分舵,妥善的门派经营及地盘扩张……两派交战,联盟会战,战局诡谲多变武林中各门派间的关系可分为同盟、敌对、主从﹙就是收服或屈从其他门派之意
indienova.com/game/undead-battle-royale
割下殭尸并在计分板上合作/竞争性多人游戏生存游戏!……【单身的】用各种武器和车辆将敌人送回坟墓!认为您在室内安全?再想想!当心直升机从空中攻击!……完成任务并在记分牌上顶上! 【多】可与 2-4 名玩家一起玩!共同努力以消除您的不死敌人!
indienova.com/u/wzj998/blogread/5263
一般ue4工程从抽象程度可分为三层:底层插件、项目特有cpp、蓝图。……其中位于中间的项目特有cpp通常是最为优雅整洁的。……,也许只是增删改了注释部分,每次更改都伴随着不短的编译时间,然而这是一个回忆和反思的过程,如今的自己可能会嘲笑曾经的
indienova.com/groups/324
原版专四专八
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
n2增长,大气里的光线散射较强是这种原因,这也叫做rayleigh散射(注意这不违反能量守恒,因为能量守恒是建立在线性叠加的基础上的而没考虑干涉……那么反射方程是:在这里L(p,l)可以从光源的强度I计算得到,即dI/darea, f(l,v)是brdf……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好可同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)