Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……大部分插件都是默认或者URP。但我还是想把HDRP做好

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

indienova.com/indie-game-review/darksider-3-is-not-so-bad/

不对胃口是没法认真品尝本质原因。……,并且大部分 boss 在门口都能存档。……,它告诉我们游戏不要设计让人看不懂地图,不要卡帧,不要做无用战斗设计,不要做太过时画面风格..

SionCHEN:从《荒野大镖客2》看开放世界的未来

indienova.com/u/sionchen/blogread/12174

但由于种种原因决定放。……以下解释原因。……,设置好了也应该迅速跳过动画出现在背包

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

个人感觉吧,在这个网站大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通部分那样……像我这样子在骨子就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……方程: 也许我应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外网站?

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

indienova.com/indie-game-development/game-basic-how-to-design-character-arcs-using-the-seven-questions-of-plot-and-the-antagonist-tool/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文所讨论仅仅是一种构建人物弧光方式,对塑造那些未产生人物弧光角色可能并不适用……,其原因基本都是“没能帮核心角色从真正阴影中走出来”,比如工具人和核心角色之间存在信息差根本不知道阴影存在……实际上在编写时候应该分别确定角色欲望和需要两部分分别会和外部世界部分发生冲突,当然有时候欲望和需要与外部世界冲突对象是一致

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

一同开发属于自己游戏。……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599

不对胃口是没法认真品尝本质原因。……,并且大部分boss在门口都能存档。……,它告诉我们游戏不要设计让人看不懂地图,不要卡帧,不要做无用战斗设计,不要做太过时画面风格..

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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___________________11/12/2017 二更改变了一下几个场景布置和灯光,以后应该还会被别的素材替代……来填充,明后天应该会换成捆scriptButton___________________05/12/……稍微又做了点UI东西,说实话感觉在unity做游戏总有种做ppt既视感……PS: Easy Road

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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说回这个门槛,以我自身为例普通玩家,应该如何跨过这一门槛呢?……游戏目前有 6 种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带小手枪。……反作弊:我玩也不多,应该是没遇到过挂,评论区中也很少有说外挂这件事

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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骨灰级玩家参与开发受气小胖是致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏国产工作室 游戏分单人主线部分和多人对战……绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔草原、雄伟宫殿,最绝是,竟然长城也被搬到游戏

版本:Early Access


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