indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……大部分水的插件都是默认或者URP的。但我还是想把HDRP做好
indienova.com/u/sionchen/blogread/12174
但由于种种原因决定放。……以下解释原因。……,设置好了也应该迅速跳过动画出现在背包里
indienova.com/groups/post/100477
个人感觉吧,在这个网站的大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部分那样……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……方程: 也许我应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外的网站?
indienova.com/indie-game-development/game-basic-how-to-design-character-arcs-using-the-seven-questions-of-plot-and-the-antagonist-tool/
首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文所讨论的仅仅是一种构建人物弧光的方式,对塑造那些未产生人物弧光的角色可能并不适用……,其原因基本都是“没能帮核心角色从真正的阴影中走出来”,比如工具人和核心角色之间存在信息差根本不知道阴影的存在……实际上在编写的时候应该分别确定角色欲望和需要两部分分别会和外部世界的哪部分发生冲突,当然有时候欲望和需要与外部世界冲突的对象是一致的
indienova.com/groups/post/103063
一同开发属于自己的游戏。……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599
不对胃口是没法认真品尝的本质原因。……,并且大部分boss在门口都能存档。……,它告诉我们游戏里不要设计让人看不懂的地图,不要卡帧,不要做无用的战斗设计,不要做太过时的画面风格..
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678
___________________11/12/2017 二更改变了一下几个场景的布置和灯光,以后应该还会被别的素材替代……来填充,明后天应该会换成捆script的Button___________________05/12/……稍微又做了点UI的东西,说实话感觉在unity里做游戏总有种做ppt的既视感……PS: Easy Road
indienova.com/steam/game/1076130
骨灰级玩家参与开发受气小胖是致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏的国产工作室 游戏分单人主线部分和多人对战……绝对是电竞玩家的长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了
版本:Early Access
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