Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋剧本,剧情来推进我的游戏。沙盒么?

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

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我觉得事先完成好是非常有可能的,这就像写作文作文题目给你了,但是素材是之前背好的,很多名人名言典故跟主题沾边都能往里边放……都烂大街策划,表示有队伍愿意要我就已经很开心了~然后虽然有些jam会设置奖项什么的,不过大家其实都没怎么把它当比赛……当然,预先准备一些代码模块和美术资源,在不违反规则的情况下,能节约一工作量,也对比赛会有实际的帮助

会员:很纠结

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有时我纠结得连名字都不知道怎么写

奇亿音乐:游戏音效常见的格式

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(1) WAV 格式 网络游戏的音效一般都是采用这种格式的音频文件,而声音引擎对WAV的支持也是最好的……WAV音频格式是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 RIFF 文件规范,用于保存 Windows……实际游戏中一般的玩家并不会感到MP3格式与WAV格式的音质差异

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……随着时间的推移,工作的积极性会降低 - 可以支付奖金或雇用新员工应对,你需要做出选择。……当你的经验值达到一限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具和设备、菜单上的新菜品、平板电脑的新功能

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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因此评测就是千篇一律老生常谈的文体,玩家需要在格式化的文体里从只言片语中迅速获得对一款游戏的感性认识……如何主题每个人考虑的角度不同需求和目的不同也会不一样,但最好要对这些问题和立场做考虑:1.别的玩家们对这款游戏怎么看……如果所有玩家都觉得《古剑奇谭2》是一款垃圾游戏,那么编辑需要我褒奖的主题会不会招致非议呢?

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张……角色死亡当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时【林】或者其它特技来挽救该角色

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

茶多酚:LD43第一阶段工作准备就绪

indienova.com/u/teapoly/blogread/11491

画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

版本:Early Access


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