小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

游戏推荐机制算法,很少会关注搜索引擎优化的问题,和相同tag相比,搜索出名字相似的游戏似乎意义不大,除非标题里包含具有代表性的词……——好像发现了一个起游戏标题的诀窍:起能表示游戏类型的名字。……另外,在“关于此游戏”写满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义

HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

游戏推荐机制算法,很少会关注搜索引擎优化的问题,和相同tag相比,搜索出名字相似的游戏似乎意义不大,除非标题里包含具有代表性的词……——好像发现了一个起游戏标题的诀窍:起能表示游戏类型的名字。……另外,在“关于此游戏”写满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

indienova.com/steam/game/1581760

肝帝毫无用武之地,随机装备词条,强大的设置功能支持修改游戏文件重组游戏,包括技能特效和角色,大部分截图和字体音效序列帧动画素材都可直接替换使用……《自定义UI》200多个UI设置项目,多种字体字号RGBA颜色对不同部分文字显示分别设置,创造自己的UI……《参与游戏设计》玩家可以参与游戏的设计,真正的体验当策划的感觉,如果你有关于游戏各种音效字体界面立绘动画特效玩法等相关的想法

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

indienova.com/game/poetry-wine-and-sword

肝帝毫无用武之地,随机装备词条,强大的设置功能支持修改游戏文件重组游戏,包括技能特效和角色,大部分截图和字体音效序列帧动画素材都可直接替换使用……《自定义 UI》200 多个 UI 设置项目,多种字体字号 RGBA 颜色对不同部分文字显示分别设置,……《参与游戏设计》玩家可以参与游戏的设计,真正的体验当策划的感觉,如果你有关于游戏各种音效字体界面立绘动画特效玩法等相关的想法

方程:8月17日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29114

提一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能的散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我的大脑对灵感……就目前看来,算是挺成功的,我以前好像稍微提过一下荣格的自传但现在却找不到是哪篇日志了哈哈哈哈哈哈哈

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

7月20号晚,看电影的过程中,突然有微滴滴滴。……大佬说是因为我本科毕业的时候写的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理

Frio3 - Parting and Meeting

indienova.com/steam/game/782050

▼序言这是从位于峡谷中的一座偏僻村落流传下来的故事。……在目前已经废弃的那座村落,被恐怖气氛吓得瑟瑟发抖的她到底遭遇了什么事情?……副标题支持-中文,Deutsch, русский, Indonesia, ไทย ,English,

Frio3 - Parting and Meeting

indienova.com/game/frio3-parting-and-meeting

▼序言这是从位于峡谷中的一座偏僻村落流传下来的故事。……在目前已经废弃的那座村落,被恐怖气氛吓得瑟瑟发抖的她到底遭遇了什么事情?……副标题支持-中文, Deutsch, русский, Indonesia, ไทย ,English

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