CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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其中13,都是由试玩了游戏的粉丝/网友提议的,觉得不错,所以决定参照修改了!……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪

诺娃独立游戏通讯 2023-#27

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注:由于近期会员新游戏开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……所以我认为在设计元素反应的时候,需要注意我们的设定是否可控或者收敛。……但「肉鸽」并不是什么几句话就可以说完的东西,先从最基本的内容开始吧

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够

极品驾驶:开放世界多玩家竞速(Need for Drive: Open World Multiplayer Racing)

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您的竞争对手将竭尽所能阻止您登顶-但是在这个世界,只有一个获胜者。……使用技能,高端汽车技术大量亚硝酸盐与警察竞争对手搏斗。一切都关乎您,您的朋友各种各样的汽车。……令人叹为观止的图形体验动作- 从丰田 Supra 等旧车型到宝马 M4 等新车型有 13 款汽车可供购买- 多人模式与您的朋友一起玩

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……我很想知道,凭什么我活在世界就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……除了专业哲学学者纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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原则,提美术需求的主体是文案策划(为什么?……),他们的基本工作内容为:负责游戏中角色,场景,道具的美术设定;游戏宣传画,海报相关资源的绘制;游戏ui……元素参考图(建筑、植物、地板之类的)】6、物品图标7、技能动作与特效8、界面特效提这些美术需求的时候,需要注意描述的几个项目

GDC 2017 技术选荐合辑

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简单的说就是玩什么,对英雄而言就是技能对应的技巧玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题……破坏的场景跟技能表现冲突了~ 下雨的特效跟英雄的光环冲突了~ 做英雄花了 3 个月,然后各种堵窟窿花了……表达式的方法,保留了以前的线性逻辑,(好思路)跟这个相比,几年前的那套初级机制简直不值一提(在实现功能的基础追求简单优雅有效

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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整体操作也会有自己的一套流程,具体又是另一块内容,在此就不多赘述。……为了这事我同事还有以前的制作人大概聊了一下,经他们的口中得知了我们之前项目当前项目在发行运营的区别……,并结合经历总结出了几点我个人认为需要注意

一姐小课堂第 11 - 13 课

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这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二周四分别更新一期……第 13 课:《早期如何宣传游戏》靠什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.……这套课程的全部在线资源将来可在我的微博或公众号@王妙一工作室 或者完美教育的公众号@像素种子君 观看

小组帖子:【素材】RPG制作大师授权素材推广计划

indienova.com/groups/post/1056

-----------------点击访问站点------------------0.这个网站是在做什么呢……1.授权素材是什么呢? 2.如何使用授权素材呢?……http://rmtemp.lofter.com/post/3e26fe_156e50a3.浏览这个网站要注意什么

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