indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
其中1和3,都是由试玩了游戏的粉丝/网友提议的,觉得不错,所以决定参照修改了!……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪
indienova.com/groups/post/101817
先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够
indienova.com/game/need-for-drive-open-world-multiplayer-racing
您的竞争对手将竭尽所能阻止您登顶-但是在这个世界上,只有一个获胜者。……使用技能,高端汽车技术和大量亚硝酸盐与警察和竞争对手搏斗。一切都关乎您,您的朋友和各种各样的汽车。……令人叹为观止的图形体验动作- 从丰田 Supra 等旧车型到宝马 M4 等新车型有 13 款汽车可供购买- 多人模式可与您的朋友一起玩
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……我很想知道,凭什么我活在世界上就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答
indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
原则上,提美术需求的主体是文案策划(为什么?……),他们的基本工作内容为:负责游戏中角色,场景,道具的美术设定;游戏宣传画,海报相关资源的绘制;游戏ui……元素参考图(建筑、植物、地板之类的)】6、物品图标7、技能动作与特效8、界面特效提这些美术需求的时候,需要注意描述的几个项目
indienova.com/u/gadqq/blogread/11616
整体操作上也会有自己的一套流程,具体又是另一块内容,在此就不多赘述。……为了这事我和同事还有以前的制作人大概聊了一下,经他们的口中得知了我们之前项目和当前项目在发行和运营上的区别……,并结合经历总结出了几点我个人认为需要注意的
indienova.com/groups/post/1056
-----------------点击访问站点------------------0.这个网站是在做什么呢……1.授权素材是什么呢? 2.如何使用授权素材呢?……http://rmtemp.lofter.com/post/3e26fe_156e50a3.浏览这个网站要注意什么呢
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