indienova.com/steam/game/3593940
不仅让你有视觉体验,还有超高的成就收集体验。……,同时融合了挂机玩法,不仅让你有视觉体验,还有超高的成就收集体验。……过程自然是惊恐万分,你要面临多种选择,在村民、村长、巫师、林秋、刘菲菲,以及穿着肚兜出现的神秘女人之间
indienova.com/steam/game/2053910
你是大大世界中的一只小小西瓜虫!在澳大利亚壮美的景色中翻滚、飞驰,左冲右突,一路前行!……让火蚁集团毫无还手之力!磁力牵引器!一只酷炫的蚂蚁,往你的背上绑了一块磁铁!……寻找小物件儿,换来独特的壳——有真实的,也有奇幻的!做最真实的自己,做你想做的西瓜虫!
indienova.com/game/ao-huang-yi-jian-jue
7、每一个武将会随时间推移而年龄增长,年纪大的武将属性会下降,最后归隐,可以选择让他们进入凌烟阁中以示尊敬……-----这是我的第一款独立游戏,从构思到基本完成可以说变化很大,本来想做一个类似金庸群侠传的游戏,但是想着想着就变成了现在这个模样……制作的过程中,一些前期的设计,后期自己又会觉得很差,而修改再三,因为我也是尽量让自己玩起来舒服,相信别人也才会舒服
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了…….话说仔细想了一下,尽管我只想做很少一点点的东西,但是写起来还是变得很宏大了(跟我一开始设想的大很多.
indienova.com/steam/game/1591440
《亚历山大战记》立项初衷是想做一款多英雄对战的游戏,每个英雄都应有自己特殊的技能,操作力求简单,游戏本身不想很复杂……这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,就决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会让游戏更好玩,纯粹出于成本考虑
indienova.com/steam/game/381100
■故事大纲这是一座封闭的岛屿,岛上的人只生女孩。这里孕育着一种与本土截然不同的特殊文化。……在岛屿的中央位置,有一条居住着男子的驿站街道。有的女人只想要个孩子。有的女人却是为追寻爱情。……从8岁起就生活在吉原区域的驿站街道。【常叶】拥有异国血统的金发少年
indienova.com/u/jyjy/blogread/12397
cosplay服装,穿上那套蜜蜂服,她就能够做任何想做的事情...My bee costume...……在我看来,它最大的问题还是缺少一个明确的主体机制来贯穿整个故事,当你前一秒还沉浸在步行模拟的时候,突然间就蹦出来个不怎么相关的小游戏……某种意义上来说,这个游戏在内容编排上就跟成人生活一般杂乱无章
indienova.com/game/killed-by-love-99-times
与美女合租的99种死法。发行日期:2025-03-12。“有女人就有危险,女人多了则九死一生!”……甜美外表下隐藏了女人们的惊天秘密!……尽管如此,你依然坚定地踏上了征服女人的不归路……(说的好像你有的选一样,哼,差评!)
indienova.com/u/lodosb/blogread/11981
很容易认为重点是右边的女人,再配上标题热情泳池,我未玩会还以为这是一个能够让WTMSB的游戏。……说到人物的表情,有以下这些分别:第一种当然是高兴的样子,只要到达这个表情,基本上就代表合格;第二种是介乎不高兴和高兴之间的平淡脸……现在的人的包容性真高啊!假如有空的话,又发现自己有这个经常入包的游戏,就玩一玩吧!
版本:Early Access
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