咖啡店主理人模拟器(My Café Manager Simulator)

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放弃 996,来当回真正“主理”吧!……起成为咖啡店主理吧!……直到某天,你咖啡香气不再只是路过,而是个顾客主动停下脚步,只为再来喝

归乡(Homesickness)

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游戏特色 - 丰富游戏内容:超过 30 种游戏机制,推箱子更有趣。……- 操作简单:操作仅限方向性移动,只手就能玩;没有即时操作,不需要拼手速。……- 怀旧音乐:静谧复古 8bit 音乐,让人重回像素游戏时代

小组帖子:敬畏自然,才能活下去

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命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此渺小。……我们唯能做,就是在这凌冽天气里,找到切能够利用东西,生存下去。……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去重要保障。更重要,你的药

磁力外星人(An Alien with a Magnet)

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控制我们外星及其太空飞船,使用磁铁他回到自己星球。……键游戏将您即刻开始新体验!容易控制,但很难掌握!不要被外星可爱样子蒙蔽!……AAPARP)使用太空船中工具:块磁铁,帮助我们外星返回他家乡

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

时候很好,实现到时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次设计……,不过就是做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让自我放纵……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让自我放纵……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

死于你的轨迹之中(Dead in Your TrackZ)

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Dead In Your TrackZ 是款由三团队开发虚拟现实僵尸射击游戏!……旦列车加满油,拉响汽笛,抵御最后波僵尸攻击,然后列车全速逃离!……试试双管猎枪,就能解决多个僵尸

10 秒忍者 X(10 Second Ninja X)

indienova.com/game/10-second-ninja-x

你是忍者,它们是机器,你有 10 秒时间把它们全部摧毁。……通关速度够快,就能在各关卡获得人人梦寐以求三星评价。……奋战通过 100 个关卡,探索 Greatbeard 飞船、揭开秘密、在排行榜步步高升,所有人知道怎样才叫

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

让人无法忍受,要疯掉了。……不上网也不读书不写作只自己躲家里玩自闭,如果你学习生活自理效率比较高,那就能点寂寞、少点操劳……这类冲突大概是无可解

版本:Early Access


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