indienova.com/u/purestudio/blogread/21638
缺少让人难忘的瞬间游戏缺少一个瞬间让人难忘,我感觉最终Boss比较不错但是还是没能达到让人难忘的地步。……制作游戏的观念我不认为做独立游戏就要苦逼呵呵地靠爱发电,我也不认为它能让你一夜暴富,我更多认为你热爱并且为之付出心血的东西应该可以让你安身立命……所以,喜欢就一直做下去。最后跳跳小子的旅途到这里就告一段落了,我们下个游戏见!
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088
本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……第二点让我选择做游戏是因为做游戏做好了可能赚钱会很容易,不像做其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己的特点……一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙的,有的话可以联系我
indienova.com/steam/game/2178550
这是一个简短的游戏,让你对我们通常的消费方式思考一下。消费者有力量。……你需要按照老板的指示,並同时与世界上的人们对话理解消费者需求、创造出满足的东西。……通过一个简单、夸张但又在某种程度上让人联想到日常生活的另一个世界,我希望《黑色循环》能让你稍微思考一下这一系列行为対社会的影响
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
做一个感觉好卖但是跟自己无关的游戏,可能在名誉上很开心,但是永远无法让它成为艺术,或者接近艺术的东西,……当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?
indienova.com/groups/post/28981
最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求……而发行那边需要的数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。……主要是我从小就玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同一些
indienova.com/steam/game/2686720
我打开了那个盒子…然后瞬间就把里面的东西吞了下去。……失去了意识。……但却不知道,这是会让雅人们的生活天翻地复的决定……。……◆角色・香乃 早苗「猫咪咖啡厅的回数券让两张给我啦~! 这样我就原谅你唷~!」
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我打开了那个盒子…然后瞬间就把里面的东西吞了下去。……失去了意识。……但却不知道,这是会让雅人们的生活天翻地覆的决定……。……◆ 角色 ・香乃 早苗“猫咪咖啡厅的回数券让两张给我啦~! 这样我就原谅你唷~!”
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