indienova.com/game/steves-warehouse-physics-roguelike-chaos
史蒂夫是一位繁忙的外星人,它必须分拣人类的水果、动物、存储设备甚至天体。……具体的分拣方式,则是将相同的物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多的钱!……史蒂夫是一位繁忙的外星人,它必须分拣人类的水果、动物、存储设备甚至天体
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088
本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……第二点让我选择做游戏是因为做游戏做好了可能赚钱会很容易,不像做其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己的特点……一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙的,有的话可以联系我
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
那样游戏就变成了网游,那似乎就有些偏离了独立游戏了。 我一直觉得,单机游戏就像一本书。……书本之所以能让玩家购买,是因为它的内容,它所表达的东西。……而网游是一家奶茶店,它提供一个场合,让一群人有机会聚集在一起,聊天喝茶
indienova.com/steam/game/1443630
发现它之后,史罗斯 —一种智能半人半树懒的族—成功得拓殖了附近的星星。……这里,每一个人能接触高倍燃料时,规范的车辆全不行因为不支持它的缘故;那就需要更壮实的东西。”……天气一变化,就影响驾乘难度, 而您可以更改天气设置为了挑战自己要么欣赏游戏味道
indienova.com/game/jurassic-war
游戏的机制非常简单,甚至有时很难让你的部队做他们应该做的事情。……他们大多不听话,尤其是在拥挤的地方,但这对这类游戏来说是很正常的。……这款游戏与经典的战略路线相比,有一个相当不同的地方:你的主要资源是食物,它不是以某种方式收获的,而是你的部队必须通过猎杀野生动物来收集它
indienova.com/steam/game/691890
;……几英里外你都能感受到大地的震颤,那怪物每走一步你的恐惧就增加一分,还没开打连队里几个胆小的就尿了裤子……,对,C-080原本是颗殖民星,我受命去侦察,你猜我看到了什么,比山还大的机械老鼠,那东西正在吃另一只机械老鼠……(酒吧里又是一阵笑声),那东西抬头看我的船就像在看一只苍蝇,妈的,回来我写完报告就辞职了,那外面有你想象不到的恐怖暗藏其中
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
做一个感觉好卖但是跟自己无关的游戏,可能在名誉上很开心,但是永远无法让它成为艺术,或者接近艺术的东西,……当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界的游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,就提到说如果做一款什么东西都没有……,我一开始的定位就是某一部分人,只要是会有这部分人喜欢,觉得我的游戏有意思,我就觉得足够了。……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多的动作,就是基本上就放在那让它自然生长自然灭亡,唯一有做运营的事就去回一下用户的评论之类的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)