史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?!(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

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史蒂夫是一位繁忙外星,它必须分拣人类水果、动物、存储设备甚至天体。……具体分拣方式,则是将相同物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多钱!……史蒂夫是一位繁忙外星,它必须分拣人类水果、动物、存储设备甚至天体

Joy weaver:我游戏之路的起点

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本来想着自己不如一直这样做下去,把网页涉及大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……第二点我选择做游戏是因为做游戏做好了可能赚钱会很容易,不像做其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己特点……一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙,有的话可以联系我

《英勇之心:伟大战争》是怎么让你情绪溃堤的?

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、战争期间英雄式「帅啦」时刻、戏剧性战争情势、战时敌对双方的人性、开车音乐关卡等东西结合起来,并你体验一场情绪云宵飞车……,所以这开始让人感到绝望。……一碰即爆炮弹卡在土里,所以你在挖时候要避开它们。这只是过往认为是安全区域不再安全第一步

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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那样游戏变成了网游,那似乎就有些偏离了独立游戏了。 我一直觉得,单机游戏就像一本书。……书本之所以能让玩家购买,是因为它内容,它所表达的东西。……而网游是一家奶茶店,它提供一个场合,一群有机会聚集在一起,聊天喝茶

涡轮压路机(Turbo Sloths)

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发现它之后,史罗斯 —一种智能半半树懒族—成功得拓殖了附近星星。……这里,每一个能接触高倍燃料时,规范车辆全不行因为不支持它缘故;那就需要更壮实的东西。”……天气一变化,影响驾乘难度, 而您可以更改天气设置为了挑战自己要么欣赏游戏味道

侏罗纪圣战(Jurassic War)

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游戏机制非常简单,甚至有时很难部队做他们应该做事情。……他们大多不听话,尤其是在拥挤地方,但这对这类游戏来说是很正常。……这款游戏与经典战略路线相比,有一个相当不同地方:你主要资源是食物,它不是以某种方式收获,而是你部队必须通过猎杀野生动物来收集它

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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找了很久都没有找到,给我们院长发了邮件,我是从院长那里知道,然后发了简历我去面试,之后通过了……而且没有上下级,所以大家都可以提自己想法,可以做有趣的东西。……小文学生时代作品如果你用一个游戏体验形容在 Klei 日子,你会选择哪个游戏?

陨星危机(Machine Crisis (陨星危机))

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;……几英里外你都能感受到大地震颤,那怪物每走一步你恐惧增加一分,还没开打连队里几个胆小的就尿了裤子……,对,C-080原本是颗殖民星,我受命去侦察,你猜我看到了什么,比山还大机械老鼠,那东西正在吃另一只机械老鼠……(酒吧里又是一阵笑声),那东西抬头看我船就像在看一只苍蝇,妈,回来我写完报告辞职了,那外面有你想象不到恐怖暗藏其中

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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做一个感觉好卖但是跟自己无关游戏,可能在名誉上很开心,但是永远无法它成为艺术,或者接近艺术的东西,……当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,满世界游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,提到说如果做一款什么东西都没有……,我一开始定位就是某一部分,只要是会有这部分喜欢,觉得我游戏有意思,我觉得足够了。……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多动作,就是基本上放在那它自然生长自然灭亡,唯一有做运营事就去回一下用户评论之类

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