小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个暗地里他不懂游戏。……说实话,要是真像评论里说的那样一些奇怪东西,反而,这个游戏不会这么火。……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

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来为你产品提供永久性加成,但是要小心,不好结果会你产品评价跌落谷底。……- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有来治愈他们。……通过手动设定价格来策略发挥到最大潜力。你会:- 降低价格来对手不得不倒闭?

死侍(Deadpool)

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在你一头栽进我棒到抓狂游戏之前,有几件重要事情我得先跟你。(唉呦,又来了。)……主要特色: - 我要我游戏是第三称动作射击游戏。(没错,你可以看到我屁屁。)……- 杀人我真的超拿手,所以我游戏满满都是连续攻击,好尽情痛宰我敌人。(尽-情-痛-宰!)

愚者之梦:零时将至

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决定前往魔法大学,而少年成为旅者故事才刚刚开始……故事简介菲尔在多年前被旅行魔女从战乱城市带至遥远乡村……,三决定前往魔法大学,而少年成为旅者故事才刚刚开始…… 游戏说明《愚者之梦:零时将至》是一款由零点世界……配音副导演:w小璃CV:薇薇安-阿贝花,莉安娜-冬绫,简妮斯-邢吱,浅兰-w小璃音频后期:w小璃UI美术:予Werin

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)(Nightmare Vortex)

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不管你是像主人公一样沉迷于纸片,还是有其他跨不过去坎,我们都将跳出这个《噩梦漩涡》。……致每位亲爱玩家大家好,我曾经是一位策划或者产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏游戏开发者。……也许目前结果离一个优秀游戏还差亿点点,但是从世界观到每个一具体设计,能够表达一些自己想要传递信息

仙剑奇侠传(Sword and Fairy)

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灵岛求结仙缘。……难以告人神秘身世,她逃不过命运捉弄,注定在滚滚红尘中历尽千灾万劫。……白苗族族长之女,个性刁钻活泼,一场便将李逍遥耍得团团转,对她毫无招架之力

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)

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不管你是像主人公一样沉迷于纸片,还是有其他跨不过去坎,我们都将跳出这个《噩梦漩涡》。……致每位亲爱玩家 大家好,我曾经是一位策划或者产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏游戏开发者。……也许目前结果离一个优秀游戏还差亿点点,但是从世界观到每个一具体设计,能够表达一些自己想要传递信息

TRI:友情与疯狂(TRI: Of Friendship and Madness)

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准备一场烧脑第一称冒险吧!……你会看到一个古怪之神构建世界,会领略神奇 TRI 魔法,并用它在这个充满奇迹宇宙中,探索向前行进道路……TRI 是一个第一称解谜类游戏,它会深刻考验你空间感,大脑发挥到极致!

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

以工坊为核心  把《波西亚时光》成是“3D版《牧场物语》”,其实是有些不准确。……你扮演是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊年轻。……如果你把体力值耗尽,就算一天时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

indienova.com/u/1044858477/blogread/9354

是《指环王》前传《霍比特》一书中虚构人物。……但这不过是一场对话而已,对到底究竟是两者间谁能准确表达意思。……未免这么过于作词取巧,但若反观现在游戏,十分是这样利用着“笨拙舌头”

版本:Early Access


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