indienova.com/steam/game/715650
在蒸汽与魔法交织的19世纪,名为阿让的魔法师带着自己制作的机械人偶“珂赛特”踏上了赎罪的漫漫旅途。……世纪,名为阿让的魔法师带着自己制作的机械人偶“珂赛特”踏上了赎罪的漫漫旅途。……靠纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴
indienova.com/u/news/blogread/2157
一个人制作的Jam。 有时候,在GGJ上一个人完成的作品,有的时候比多人队伍制作出来的还要好。……这款游戏玩法简单,却有着不错的挑战性,甚至它的关卡还是随机的。……然而,随着跳过的障碍越多,线的变换速度也会随之加快,难度也随之上升
indienova.com/groups/post/100423
表演性很强 鞭炮:破坏性,激发人的破坏力迷宫制作、卡牌制作:体验上帝视角的创造能力2.3超级玛丽:打败魔王……:这一段时间内的压迫感让游戏充满挑战性2.7阴暗森林前设:玩家在一个充满危险与未知的森林里冒险2.8阴暗森林……,引人入胜剧情根据游戏的深入逐渐进行发展直至高潮序章:医生发现了昏迷的男主,拿走了他的钥匙,拷问他走出森林的路
indienova.com/steam/game/1002920
《最后的晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田……、李志文),从原画设计、模型制作到脚本开发,再到特效以及后期音效,历时6个月完成的VR游戏作品
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27797
到目前为止,我们已经接触了如何制作简单的游戏场景,如何放置装饰物、单位,如何修改单位属性,并且通过简单的数学计算来获得我们需要的强度……往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:让勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计 第四期:从理论的角度简单聊聊关卡……尽管我们可以把最终目的用“让克里夫出村”这样一句简单的话语来描述,但实际上我们必须考虑完成“出村”这一行为需要做哪些具体的事情
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27998
简单设计一下相关角色和BOSS 大致是在房间1遇到boss,一个简单的射击型机器人攻击玩家。……干掉以后进入仓库引发剧情,出现了第二个BOSS,大略是女性中立角色操控机器人,打败后,女性角色逃跑。……想了一下,我觉得可能需要学习使用animator event 然后结合FSM的控制来制作吧?
indienova.com/steam/game/3018620
对于成年人来说,它是脑力训练的理想选择,对于儿童来说,是掌握乘法的最佳途径!……对成年人来说是脑力训练的理想选择,对儿童来说是掌握乘法的最佳途径!……为了让您的孩子未来能够做出准确的价值判断,不受欺骗,强大的乘法和计算能力是必需的
indienova.com/steam/game/3480030
请收集沿途的各种材料来调制特别的魔药,帮助处于困境中的玩偶们吧。……此游配有11首原创bgm,还有许多可互动物件,其交互音效带给我们沉浸式体验,让整个世界更加生动。……玩家通过简单的跳跃与奔跑操作即可探索这片奇幻之地
indienova.com/game/cat-girl
銀華平時在警署擔任特警,是眾人眼中充滿正義感的漂亮女警。……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔薇 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役
indienova.com/u/paledust/blogread/23448
思路回顾:因为其实已经开始制作了一个月,所以现在只能尽可能回想自己从开始制作到摸索到现在的思路。……除了一些简单的梯子和攀登绳,剩下的基本都是玩家在徒步行走。……,那就会让人觉得很无奈,失去了对游戏的控制
版本:Early Access
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