无终之旅(The Endless Journey 无终之旅)

indienova.com/steam/game/715650

在蒸汽与魔法交织19世纪,名为阿让的魔法师带着自己制作的机械人偶“珂赛特”踏上了赎罪漫漫旅途。……世纪,名为阿让的魔法师带着自己制作的机械人偶“珂赛特”踏上了赎罪漫漫旅途。……靠纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好程序,简单粗暴

indie 新闻官:每日一Jam:Oscillo-Boy

indienova.com/u/news/blogread/2157

一个人制作的Jam。 有时候,在GGJ上一个完成作品,有的时候比多人队伍制作出来还要好。……这款游戏玩法简单,却有着不错挑战性,甚至它关卡还是随机。……然而,随着跳过障碍越多,线变换速度也会随之加快,难度也随之上升

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》做的部分练习

indienova.com/groups/post/100423

表演性很强 鞭炮:破坏性,激发人破坏力迷宫制作、卡牌制作:体验上帝视角创造能力2.3超级玛丽:打败魔王……:这一段时间内压迫感游戏充满挑战性2.7阴暗森林前设:玩家在一个充满危险与未知森林里冒险2.8阴暗森林……,引人入胜剧情根据游戏深入逐渐进行发展直至高潮序章:医生发现了昏迷的男主,拿走了他钥匙,拷问他走出森林

The Last Dinner

indienova.com/steam/game/1002920

《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田……、李志文),从原画设计、模型制作到脚本开发,再到特效以及后期音效,历时6个月完成VR游戏作品

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

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到目前为止,我们已经接触了如何制作简单的游戏场景,如何放置装饰物、单位,如何修改单位属性,并且通过简单的数学计算来获得我们需要强度……往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计 第四期:从理论角度简单聊聊关卡……尽管我们可以把最终目的用“克里夫出村”这样一句简单的话语来描述,但实际上我们必须考虑完成“出村”这一行为需要做哪些具体事情

Viper:20210127 V1.72 简单设计一下相关角色和BOSS

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简单设计一下相关角色和BOSS 大致是在房间1遇到boss,一个简单的射击型机器攻击玩家。……干掉以后进入仓库引发剧情,出现了第二个BOSS,大略是女性中立角色操控机器,打败后,女性角色逃跑。……想了一下,我觉得可能需要学习使用animator event 然后结合FSM控制来制作吧?

Blitz Times Tables

indienova.com/steam/game/3018620

对于成年来说,它是脑力训练理想选择,对于儿童来说,是掌握乘法最佳途径!……对成年来说是脑力训练理想选择,对儿童来说是掌握乘法最佳途径!……为了孩子未来能够做出准确价值判断,不受欺骗,强大乘法和计算能力是必需

幻想药店(Medi-Cooker)

indienova.com/steam/game/3480030

请收集沿途各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中玩偶们吧。……此游配有11首原创bgm,还有许多可互动物件,其交互音效带给我们沉浸式体验,整个世界更加生动。……玩家通过简单的跳跃与奔跑操作即可探索这片奇幻之地

猫女孩(Cat Girl)

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銀華平時在警署擔任特警,是眾眼中充滿正義感漂亮女警。……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ  黒薔 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

indienova.com/u/paledust/blogread/23448

思路回顾:因为其实已经开始制作了一个月,所以现在只能尽可能回想自己从开始制作到摸索到现在思路。……除了一些简单的梯子和攀登绳,剩下基本都是玩家在徒步行走。……,那就会让人觉得很无奈,失去了对游戏控制

版本:Early Access


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