Indie Focus #79:厚积薄发

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在叙事方面,游戏在旁白和人物对白之间展开,只不过有时候对白节奏有些缓慢,让人感觉略微有些疲惫。……总评:在完美继承前作玩法优势上,增加了合作玩法和解谜难度,但有些黑暗主题和缓慢叙事节奏让人感到压抑和沉闷……但好在这款游戏是制作人开发几款游戏中最亲民,谜题相对直白简单,故事性强一款,对于想尝试新鲜事物和挑战有难度谜题玩家也是一个不错选择

喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

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在一个美妙夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己伙伴不见了踪影,等待着她究竟是什么呢?……但她没有想到是,随着时间不断推进,一个黑色秘密即将被揭开。……喵露朵露长着猫耳和长长尾巴奇怪少女,似乎对自己体型和身世没有任何怀疑

Blitz Times Tables

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对于成年来说,它是脑力训练理想选择,对于儿童来说,是掌握乘法最佳途径!……对成年来说是脑力训练理想选择,对儿童来说是掌握乘法最佳途径!……为了孩子未来能够做出准确价值判断,不受欺骗,强大乘法和计算能力是必需

The Last Dinner

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《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田……、李志文),从原画设计、模型制作到脚本开发,再到特效以及后期音效,历时6个月完成VR游戏作品

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

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到目前为止,我们已经接触了如何制作简单的游戏场景,如何放置装饰物、单位,如何修改单位属性,并且通过简单的数学计算来获得我们需要强度……往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计 第四期:从理论角度简单聊聊关卡……尽管我们可以把最终目的用“克里夫出村”这样一句简单的话语来描述,但实际上我们必须考虑完成“出村”这一行为需要做哪些具体事情

Nova-2N7SZc:凯多登场!航海王启航首位UR伙伴实力一探究竟

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同时释放该技能时还能为队友附加免疫昏迷效果,保证队友输出环境。  ……搭配女王妈妈吟唱者号会凯多能力得到提升。  ……1级天赋技能够使凯多免疫畏惧和昏迷;2级天赋技能够使凯多攻击携带护盾目标时,对护盾造成伤害增加;3

魔方魔方(CubeCubeRubik)

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如果您对魔方感兴趣,想挑战一下自己速度或者逻辑极限,又或者想孩子了解魔方这个经典又有趣玩具,不妨尝试一下……魔方是一种历史悠久经典玩具,玩法简单,只需要滑动旋转方块,对齐所有面的颜色。……由于这是我第一次尝试制作一款游戏,对于我来说,一个完成所有的设计、美术和编码工作,并发布游戏,是一件有趣而且很富有挑战性事情

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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制作糟糕游戏,制作让你失望游戏,制作让你开始怀疑自己能力游戏,尝试一周内复制出你喜欢游戏,即使失败也无妨……原因很简单:第二组有更多成功和失败经验。……制作糟糕游戏,制作让你失望游戏,制作让你开始怀疑自己能力游戏,尝试一周内复制出你喜欢游戏,即使失败也无妨

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

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思路回顾:因为其实已经开始制作了一个月,所以现在只能尽可能回想自己从开始制作到摸索到现在思路。……除了一些简单的梯子和攀登绳,剩下基本都是玩家在徒步行走。……,那就会让人觉得很无奈,失去了对游戏控制

DD:游戏开发进度-任务系统

indienova.com/u/potatoknight/blogread/7677

游戏开发进度- 制作完成了一个简单的任务系统功能,并完成提示奖励页面。……目前只考虑了主线任务,在分支任务情况还不能满足,制作中也发现了很多不合理漏洞等。……一个要控制全局东西还是挺难,经常掉到一个坑里面出不来寻一个2D美术\学生合作,有少量报酬 :)游戏上线可分成

版本:Early Access


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