indienova.com/groups/post/100438
当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大卖呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1874
我觉得还是拿个表格记录一下,让自己心中有数。可以记录:购买插件花了多少钱。购买教程书籍花了多少钱。……外包资源花了多少钱。还有等等其它为了开发游戏,你所花掉的钱。……我没有记录吃饭穿衣,因为这些东西我不开发游戏我也有这样的支出。我觉得记录本身还挺有趣的
indienova.com/steam/game/2716400
运用你的侦探技能,去揭开一个跨越迷幻药、迪斯科、传真机和超心理学时代的宏大谜团。……破案迎来新方法重新设计后的用户界面让你能够从观察和目击者证词中快速收集关键词,这大大扩展了每个场景的深度和多样性……在每个章节结束时,一种新型的谜题让你有机会重新审视过去的推断,回顾这些相互关联的案件,并调查将它们联系在一起的线索
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37359
但《暮光双龙》绝不只是“炒冷饭”,它的创新优化,让我这老玩家都忍不住拍案叫绝! ……《暮光双龙》是真正万人大服,BOSS点全是活人,PK有来有回,社交氛围拉满。……不需要你开小号无限挂机,资源靠日常和GVG活动稳定获取,小氪玩家也能通过玩法积累和交易行(卖装备、卖宝箱
indienova.com/groups/post/100327
随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法
indienova.com/game/serk-chaos-city-delivery
无论有什么障碍,都要快速、安全地完成包裹的配送。 混乱之城以其混乱的交通和繁忙的街道而闻名。……你需要敏锐的反应力和快速的判断力来避开车辆,防止碰撞,并在行人中灵活穿梭。……- 让人上瘾的挑战:与时间赛跑并避开障碍的紧张感营造出一种让人上瘾的游戏循环,让你欲罢不能
indienova.com/game/commando-hero-2-first-blood
现在他有任务要完成。快速完成任务。让你的旗帜高高挂起。你会帮助他通过这些考试吗?……《突击队英雄 2:第一滴血》是一款非常困难的第三人称射击游戏。……◎ 你的反应能力必须很强!◎ 通过障碍后,你将获得军衔!◎ 听从指挥官的命令!
indienova.com/history/620
来 Steam 商店的评论区看看就会知道这个系列的真爱粉对它是有多么深的感情。……这种一作拆分成四份的卖法也算是《.hack》整体企划的一部分,持续而绵长,能让玩家的热情持续时间更长。……最后我想提一下《.hack》系列的开发组 CyberConnect2,这家坐落于日本福冈的游戏公司曾推出了很多让人难忘的作品
版本:Early Access
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