战略工作室:战略开发史

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由于当时技术十分有限,只开发了非常简单的战斗功能,甚至连部队移动也没有。……而研究技术则不同,它不仅仅可以形成提高程序技能,更重要是它能训练人的思维,特别是研究课题思维,这对研究任何其它东西都是至关重要……所以研究套开发方法和解决问题方案才是最重要,搞清楚这个培养新人周期大大缩短,容易更多人参与进来,等我把开发方法和解决问题方案研究透以后

【风农翻译】开始画像素画 #3

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我们工作就是这个序列看起来尽可能让信服。时间轴首先我们要了解时间轴。……新建帧简单方法是按 ALT + B。这会在当前选中帧后面新建一个空白帧,然后选择它。……挤压和拉伸这里我们可以做一个简单改进是添加一点挤压和拉伸,一种动作看起来更流畅自然技术

后院的外星人(Aliens in the Yard)

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保护你家园,防止邪恶外星窃取地球上最宝贵神器:后院垃圾。一个大大错误!……用烟花武装自己,甩掉脸上绿色分泌液,这些外星瞧瞧,入侵你后院没什么好果子吃。……游戏玩法: 本款游戏设计理念很简单,即“上手易,精通难”。防守家园,抵御一波波外星人的入侵

战术小强:Unity游戏开发中的输入适配初探

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然而这套开发流程会显得有些复杂,超过十个不同手柄按键以及最大28个轴支持的确让人迷惑,再加上不同类型手柄需要映射轴与按键有所区别……在这里就稍微探究一下虚拟摇杆实现思路和方法,以及如何利用SimpleInput插件它变得好用起来。……,简单粗暴地将其暴露出来或者使用回调方法让外部可以访问自然是可行方案之一,但如果利用好SimpleInput

消尸:身后事(Nobodies: After Death)

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你将协助他们干掉队伍中叛变成员,这些带着会对全球安全带来巨大威胁生化武器情报叛逃了。……- 谜题元素十足:每个任务都有不同挑战需要克服,从经典谜题到让人绞尽脑汁独特任务。……- 多种方法,一种解决方案:有许多脑洞大开的方法可以造成任务失败,有时甚至是令人叹为观止失败

气球大战(Battlloon)

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【BATTLLOON】您化身为可爱气球,展开碰碰对撞比拼。这款游戏可让四个同时游玩!……规则非常简单!撞击对手,把对手推向刺刺就能获得胜利!……,保证您回味无穷!

本周 Steam 值得关注的游戏 8.30 - 9.5(四)

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一个看似简单的游戏?一个看起来很亲切游戏?不要被外表所迷惑。……,有大量怪异角色,多种结局,有着大量的方法可以成为一个普遍而又不愉快的人。……注意你子弹数量,换弹癌会你陷入困境 单个击杀丧尸将会你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条本周其他值得关注作品

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

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高鸣 蜡烛挚友。 这是我此前发布任天堂式关卡设计文章续集。……这个挑战有趣之处在于增加跳跃距离并没有挑战更难。……有时是马里奥距离危险更近,有时则是减小平台尺寸——具体根据情景而定

难度调节:一款游戏的不同玩法

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因为众口难调,这的确是一个更多的人得到游戏乐趣方法。……动态难度调整尽管有诸多问题,玩家还是基本上接受了这种游戏变得更为人性设计。……;而且,获得这些奖励的方法也只此一种

Naked Story (Sports Festival Ver)

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具有简单规则的简单益智游戏。……因此在安装时,请把本游戏加入保安软件安全清单内,或以其他相应的方法处理。……角色都是成年,都是虚构

版本:Early Access


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