鱼叉射击!Nozomi(Harpoon Shooter! Nozomi)

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丢出鱼叉,敌人插翅难逃!操作简单,入门玩家也能轻易上手!弹幕纵横,行家老手也能玩得过瘾!……敌人发射的子弹都会变成可爱的小甜点,你大快朵颐一番。和其他难度一样,游玩简单模式也可以解锁结局。……新的武器能够带来不一样的体验,让人越玩越上瘾

躲藏或死亡(Hide or Die)

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随着游戏进程的推进,黑暗将会侵蚀哪怕坚强的幸存者,将他们变成强大而恐怖的杀手,唯一的目标就是杀掉剩下的人……仅存的幸存者是在地堡里找到安全避风港的那些。……收集黑暗收集黑暗的方法有很多种,可以在游戏过程中选择最适合自己的选项

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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;} EditorGUILayout.EndHorizontal(); return path;} 三个参数的作用注释已经说明了……使用很简单,用一下就可以了。然后这个方法会回调一个你选择的文件夹的绝对地址。……组件封装完毕了,接下来就是使用了,使用也很简单,跟 EditorGUILayout 的方法一样使用就行了

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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很明显在这里的定义就是一群围绕 “设计一个什么样的游戏” 的讨论。……头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……有时我们在设计中我们经常会遇到抉择两难的情况,有了核心体验这个 “指南针”,一些情况可以迎刃而解,具体情况详见第三个步骤

天外世界(The Outer Worlds)

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"你在前往银河系遥远边陲的殖民船上陷入昏迷,比预期晚了数十年后才醒来,却发现自己竟置身于一场或将摧毁神翠殖民地的阴谋之中……• 在这部扣人心弦的单人第一称 RPG 游戏打造任何你喜欢的角色,还可根据自身游戏经验选择角色缺陷

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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把上面的泡泡挤炸,又造了一个需要30个多米诺骨牌,两个大杠杆和几个轨道以及几个球的鲁布戈德堡机械,只为了把一张纸抽出来……游戏操作也很简单,只需要点击每个方格中心,中心会产生一条线,玩家只要把这条线拖到自己需要的方格就行了。……嗯,我听说有些能盯着《山》看很久,有的人能看着电视台直播一根木头从开始燃烧,用了24小时到最后全部烧没的全过程

超级赚钱的网络游戏模拟器

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《超级赚钱的网络游戏模拟器》是一款摸拟经营游戏在这里玩家将扮演一个龄未青年老王,因为结缺钱在想办法的时候量外被某网游弹窗广告吸引……可老王进去玩了之后才发现原来要当上这个游戏的皇城城主才能赚钱,思索再三老王决定氪服困难一定要在三个月内拿下这个游戏的皇城城主之位……深度体验二次元网游核心玩法游戏特邀国内一线大厂顶级游戏策划担当制作顾问,力争做到原汁原味,你体验正宗的国产网游

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

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而且应该是我要融入的工作方法。(更加基本的,也许并不一定是 Experimental。……通勤时间终于把《翻译者》看完,短篇集这种东西就和专辑一样,就算收录旧作,重新编排也让人感慨。……直观的印象是**简洁**(而非简单)。简洁部分来自于直观,也大刀阔斧地删除了任何不必要的设计

漂(Float)

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使用你的聪明才智,这场旅行变得更远吧! 随河流飘过来的砖块碰上你的砖筏,它们会成为新的一员。……众所周知,三个一星的东西可以变成两星,三个两星的东西则会变成三星,很简单

如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

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对那些想要研究玩法的开发者来说,游玩一款游戏的最高难度可以你审视以下问题:设计师认为这款游戏“困难……首先,难度不应该成为衡量游戏质量的客观标准——你可不想让人认为,如果不去游玩普通或更高难度,就不算真正玩过这款游戏……我再重复一次,优秀的游戏首先要有一个定义清晰的核心玩法循环,接着需要找到可以这个循环被更多人接受的方法

版本:Early Access


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