“电子鸦片”的救赎

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但本文不讨论生命意义这一问题,这里就用《存在主义心理治疗》中一句话收尾:追问生命意义并无教益,必须自己沉浸在生活洪流之中……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么是“意义”。先联想一些有意义活动。……三、讲个好故事当我们想游戏对玩家个人产生长期影响,可以通过讲个好故事来实现

异世江湖录(异世江湖录(JiangHu Record Of Another World))

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当然腐烂食物会产生腹泻;3、武侠:自立门派独创自己武功,也可以挑战其他门派;4、天气及昼夜:……会产生感冒眩晕等一系列状态,夜晚会你遇到强悍对手,也许是狼也许是强盗,十二时辰你要掌握好;5、……,你可能在任何一天击杀一只怪物产生随机事件对你未来发生转变;8、小游戏:还记得那些能让你在休闲时光玩个几分钟小游戏吗

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic通过回复来蓄无敌是游戏局面产生变化一个关键点……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果道具,现在玩也很容易排到

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队价值?……第二点是准备demo时候想想,如何在15分钟内甚至10分钟内打动一个他对你印象。……如果团队跟投资已经合作了,但是意见产生了分歧,这种情况怎么办?看起来也是经常出现情况

cfan_yjr:记80年代的一部类异形的电影《异形公园》

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小时候和我爸在VCD上看,那时候因为看了在中央6频道上播放《异形1》,就对这些类异形科幻片,产生了兴趣……怪物设计上,那巨大钳子,以及核辐射带给人威力巨大无形伤害,让人印象尤其深刻

黑暗料理?!(黑暗料理)

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高度自由做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~ 顾客自己独特个性每种顾客都有自己独特口味……,等你发现~ 菜从地里来餐厅后院就是你农场,种什么也由你决定~ 肉从牧场来除了普通牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠……这个游戏由我们两制作:程序:潇潇美术:牛奶欢迎大家加入我们游戏讨论群:945952261

这么美的游戏还需要玩吗?

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幻境一般场景让人感觉似曾相识又匪夷所思,让人自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”困惑。……那么,这种效果是如何产生的呢?……与其说首先产生于各种特效实现,不如说最早应该是美术概念设计功劳吧

【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计

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在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克11》关卡设计有哪些可取之处。……编者按在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克11》关卡设计有哪些可取之处。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《洛克11:命运齿轮

一块钱游戏:写在《孤独旅途》发布前

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现在想来,可能主要原因,是我还不够信心,还想把它做得更好。……我曾经对自己产生过质疑,对这个游戏产生过质疑,很多次产生放弃念头,确实有很长时间里我甚至都没有打开过这个工程……终于在前不久,我下定决心要把它做完并发布,更多玩家能玩这个游戏

富川松木:好久不见的开发日志

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(ΩДΩ)每次想着进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新坑中。……导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富世界里……脑海里是一片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来让人期待呢

版本:Early Access


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