小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

梅布尔与树林(Mable and the Wood)

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在《Mable & The Wood》,将由你做出选择。你不必杀任何人,但你可能会杀了所有人。……你的剑不能用常规方法解除,所以你必须使用你的特殊能力。◎ 一个庞大而多变的幻想世界

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

结局意味着未完成的游戏状态的解除,而未完成的游戏状态的解除在现实生活的意义上的意义的建立,就体现为游戏的灵魂……网的矛盾在于:居民及阶级、经济与自然条件、政治与城市安全之间的关系。……私人化了的、冲破了狭隘的地理空间的关系的、具有超越性的意义的地图系统,那就是带

九霄仙阙(Palace of sky)

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随着对事情的调查深入,他逐渐解除到了传送中的东西——九霄仙阙。……随着对事情的调查深入,他逐渐解除到了传送中的东西——九霄仙阙

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

再是微信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微只做一个策略,第一是微的社交关系链能力很强,我们在微信上只打核心用户……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微的社交关系链的……,不仅仅是腾讯代理的,关键是大家有没有想清楚自己对于微信关系链应用的定位,只要想清楚了自己也可以做的比较好

客栈传说(Inn Legend)

indienova.com/steam/game/1058270

在想法设法发展客栈的同时,还要处理好人际关系,最终将自己的客栈从破产的边缘拯救回来。……更多游戏资讯微公众号:木有~官方微博:莫得~游戏讨论QQ群:1150289553关于游戏客栈经营合理规划客栈

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

逃出从此以后:入职培训(Escape from Ever After: Onboarding)

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现实世界贪婪的巨型集团闯入童话世界,剥削童话角色的廉价劳动力,新进的故事书主人公必须在公司内部不断晋升……原来,现实世界的商业巨头“从此以后集团”发现故事书世界宝贵资源丰富,劳动力成本低廉,盈利空间可观,然而完全没有开发……《逃出从此以后:入职培训》的故事,霍什甚至必须进入《三只小猪》的黑化世界,阻挠三只猪推平树林的计划

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