indienova.com/groups/post/644
发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif图或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版的日志页面宽度,但是为了排版美观……可以将其视为一种特性,让日志写作者养成“为题图单独配一张高分辨率图片”的习惯。……OTAKU牧师: 有道理啊!!!
indienova.com/steam/game/2321420
《房间的秘密2:起点》是由Noface工作室制作的非恐剧情向解谜游戏,也是《房间的秘密》的续作。……:房间的秘密官方官方小红书:房间的秘密官方官方抖音:房间的秘密官方B站号:房间的秘密官方关于游戏你被困在梦境的牢笼……在假象和真相的交织的困境下,似乎只有将模糊的记忆碎片拼凑完整,找到问题的答案,才能让梦境破碎,成功出逃
indienova.com/game/harmonia
本作品只有日文语音,但可以通过切换使用语言来选择简体中文字幕与简体中文界面的中文版或是英文字幕与英文界面的英文版……顺从感情人形的本能,在荒芜的世界彷徨着寻找人类时被名为诗音那的少女捡到。……黎这个名字也是诗音那为他取的。 「以歌声寄托情思的少女」诗音那(CV:水桥かおり)发现黎的少女
indienova.com/groups/post/859
这两天过的非常充实,第二天熬夜到四五点钟提交的,最后因为BGM完全不知道怎么弄,所以放弃了。。……缺少对设计的把控,以及技术基础薄弱成了我不能掌控自己的想法的最大问题。……eastecho: 看来很有收获啊 ccpp132: 哈哈BGM,我最后实在是没时间了,随便拉了4个小节的内容循环放赛前还想自己录点什么
indienova.com/groups/post/64
叶子: @eastecho#1 瞧瞧,不能点击放大图片,看瞎我的双眼了都要~(╥_╥) 叶子: @dofy……濠仔: @叶子#7 手机的话长按图片在新窗口打开就是全图了1:1,电脑的话右键打开就行 叶子: @濠仔……#12 右键打开,,,亏你想得出啊,吼吼~ 叶子: @eastecho#8 瞧瞧,都把我们逼到什么份上了
indienova.com/u/moeroach/blogread/27844
游戏界面上更多时候展示的是图片以及说明性的文字,还有剧情的补充说明以及各种按钮文字等等元素,它们不光用于提升玩家的游玩体验……在简单的游戏开发中,文字和图片的展示往往会内嵌到代码中,也就是俗称的“硬编码”方式,比如用配置类里写好的路径读取图标……,或者直接在UI组件里写好按钮上显示的文字等等
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
这是我目前做的几个游戏的手机版在TapTap上的现状。……这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……但我还是相信,只要不是功能极为复杂的游戏,无论是资源管理、未来的多平台移植,甚至是每一部游戏的下一部准备
indienova.com/steam/game/2903740
卡牌设计,在线游玩卡牌设计1.设计卡牌模版:首先,设计一个卡牌模版,在一张空白卡片上,可以摆放一些图片元素以及自定义文字元素……,模版的作用是决定这些元素的位置、角度以及尺寸。……,如:修改图片、修改颜色、修改文字,以及设置每张卡牌的数量和排序规则3.保存卡牌套装:卡牌模版和卡牌组共同组成一个卡牌套装
版本:Early Access
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