小组帖子:低分辨率日志图片

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif图或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版日志页面宽度,但是为了排版美观……可以将其视为一种特性,让日志写作者养成“为题图单独配一张高分辨率图片习惯。……OTAKU牧师: 有道理!!!

房间的秘密2:起点

indienova.com/steam/game/2321420

《房间秘密2:起点》是由Noface工作室制作非恐剧情向解谜游戏,也是《房间秘密》续作。……:房间秘密官方官方小红书:房间秘密官方官方抖音:房间秘密官方B站号:房间秘密官方关于游戏你被困在梦境牢笼……在假象和真相交织困境下,似乎只有将模糊记忆碎片拼凑完整,找到问题答案,才能让梦境破碎,成功出逃

和谐和协调(Harmonia)

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本作品只有日文语音,但可以通过切换使用语言来选择简体中文字幕与简体中文界面的中文版或是英文字幕与英文界面的英文版……顺从感情人形本能,在荒芜世界彷徨着寻找人类时被名为诗少女捡到。……黎这个名字也是诗那为他取。 「以歌声寄托情思少女」诗那(CV:水桥かおり)发现黎少女

小组帖子:我的LD37 Survive

indienova.com/groups/post/859

这两天过非常充实,第二天熬夜到四五点钟提交,最后因为BGM完全不知道怎么弄,所以放弃了。。……缺少对设计把控,以及技术基础薄弱成了我不能掌控自己想法最大问题。……eastecho: 看来很有收获 ccpp132: 哈哈BGM,我最后实在是没时间了,随便拉了4个小节内容循环放赛前还想自己录点什么

小组帖子:flashempire.net

indienova.com/groups/post/64

叶子: @eastecho#1 瞧瞧,不能点击放大图片,看瞎我双眼了都要~(╥_╥) 叶子: @dofy……濠仔: @叶子#7 手机的话长按图片在新窗口打开就是全图了1:1,电脑的话右键打开就行 叶子: @濠仔……#12 右键打开,,,亏你想得出,吼吼~ 叶子: @eastecho#8 瞧瞧,都把我们逼到什么份上了

AHackerGame(AHackerGame)

indienova.com/g/AHackerGame

这是一个黑客模拟游戏,玩家面对就是一个模拟终端窗口,通过输入游戏中自定义命令进行游戏攻略。……一个传统黑客模拟游戏,整个游戏发生在一个模拟电脑终端内。……通过文字图片进行游戏剧情推进,玩家在需要时候通过命令输入进行攻略

64.0(64.0)

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64.0是一个极简街机风格游戏,你可以在这里跟随带感节奏来射爆坏人。……游戏只有一条规则:对那些和关卡背景颜色一致方块开火,他们都是坏人。……牛逼魔性电音曲 每个关卡都有不同游戏机制 无尽模式 支持自定义关卡,甚至插入你自己音乐 改善色盲人群游戏体验免费

战术小强:数据自动绑定与多语言初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27844

游戏界面上更多时候展示图片以及说明性的文字,还有剧情补充说明以及各种按钮文字等等元素,它们不光用于提升玩家游玩体验……在简单游戏开发中,文字图片的展示往往会内嵌到代码中,也就是俗称“硬编码”方式,比如用配置类里写好路径读取图标……,或者直接在UI组件里写好按钮上显示的文字等等

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

这是我目前做几个游戏手机版在TapTap上现状。……这次《囚偶:重逢》由于我使用unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞很多合规,什么软件怎么弄一堆东西……但我还是相信,只要不是功能极为复杂游戏,无论是资源管理、未来多平台移植,甚至是每一部游戏下一部准备

卡片大师(Card Master)

indienova.com/steam/game/2903740

卡牌设计,在线游玩卡牌设计1.设计卡牌模版:首先,设计一个卡牌模版,在一张空白卡片上,可以摆放一些图片元素以及自定义文字元素……,模版作用是决定这些元素位置、角度以及尺寸。……,如:修改图片、修改颜色、修改文字,以及设置每张卡牌数量和排序规则3.保存卡牌套装:卡牌模版和卡牌组共同组成一个卡牌套装

版本:Early Access


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