龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一定不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你要怎么用劳思光的学说去解释……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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3、运营游戏:适时的做活动,来提高游戏在外的吸量程度和内部的充值金额。……4、品牌宣传:游戏上线前后都不能放松的一个点,大篇的软文散漫天,让产品的受众并适时的看到并且找到下载位置……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……不能忍!!!……SDL之前感觉不错,越用坑越多,音频音乐不能多轨,中文输入法显示不出列表,OpenGL CPU占用率更高

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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不能直接 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);吗?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

OldDu:新的风格

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在毕业之前就开始有做这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是两年前了,当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏……生活和工作中会面临很多挑战,也会遇到着很多选择,把重心放在这个方面,我当时设想了很多设定和玩法,最低的挑战就是不能饿死……摆地摊,我希望各类系统都是能在游戏里世界完美的联系在一起,比如摆早餐摊位可以在早晨去公司附近摆,那样白领上班的时候会去购买

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

摧毁:宠物与地下城(DYSMANTLE: Pets & Dungeons)

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踏上神秘之旅,揭开会说话的动物雕像OSIRIS之谜。……注意:开始新内容的任务,您需要找到一个狗屋

滚筒洗衣机啊:【智能电器大战气质老板!】肉鸽游戏《电器今晚不上班》试玩实录~

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demo2.0实录 hello,各位老板们好,这里是《今晚电器不上班》研发组的打工仔!……距离上一次的demo视频过去四个月了,这段时间我们又前进了一大截——demo2.0新鲜出炉~demo2.0

版本:Early Access


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