小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/groups/post/102272

原本服务于外企我,在外企普遍盈利能力下降时刻,裁员了。……十二月之双人系统在完成重构之后,由于众所周知的原因,十一月末我们都病倒了。……而这篇开发日志也正是于此时。此刻我们,心里都是紧张

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/groups/post/102273

原本服务于外企我,在外企普遍盈利能力下降时刻,裁员了。……十二月之双人系统在完成重构之后,由于众所周知的原因,十一月末我们都病倒了。……而这篇开发日志也正是于此时。此刻我们,心里都是紧张

Deemo:放猫吊程序和美术!

indienova.com/u/deemo/blogread/26837

从去年开始策划案,首先写是一个修仙类案子,单机类,随机初始身份,不同成长路线,丰富功法,各种奇特世界事件……,攻略其他玩家地下城,抵御其他王国讨伐。……本来就是碰碰运气,后来部门调动,我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来,试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我方案

骨折好少女:DarkSong制作日程

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个人第一次开发尝试制作游戏 记录开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2可以围观……DarkSong个人第一次稍微为这个工程做稍微像样印象海报紫色叫西塔 红发叫塔普洛[spoiler……嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得先——————————————————————————ui初版本

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

indienova.com/steam/game/1673190

等待漫长3000年过去,后续神秘人打开封印之箱发现了身体内有巴哈姆特小婴儿后,基于某种不可告人的原因……,将其带回养育长大,此婴儿命名为克利尔,在他长大后冒险,即为巴哈姆特1故事。……3.新颖战斗模式:玩腻传统回合或是行动条(ATB)吗?

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在、被困在只有自己知晓时间循环重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己失败,你会怎么?……✦ 特性在基于回合制的策略角色扮演游戏遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”力量拯救世界

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本作中妖怪分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530

而历史上少数有看清事物的人,却怎么也不会入大流。直到几十年后,他们看法才会被更先进意识所证明。……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想不出来,也不知道什么,但是之前看到Hider写的文章让我思考了很久……因为每个人都怕自己自己束缚,害怕自己贪念,自己虚荣,自己恐惧........

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

indienova.com/groups/post/1021

我本人是一名非游戏专业出身,有一2d绘图能力野生业余美术,Clickteam让我看到了独立开发一款优秀……熟练后通过在表达式里一些很简单基础VB函数代码,能锦上添花做出漂亮演出效果丰富你游戏。……群风是尽可能互相帮助,不水,毕竟人少。学习上最好有一定的英语能力(我只有中学英语水平)

watchman:他山之石,可以攻玉(2)

indienova.com/u/watchman/blogread/22503

我断然是不出这样文字,将平常的人生活的如此真实,让我想稍微辩解反驳一下都不能。……,设定是当带上眼镜开始工作时就会进入幻想冒险世界,公司中的人都会在幻想世界扮演一角色,下面列举一些……,若失败结局为炒鱿鱼,若成功为提出辞职去迎接明天,若未接任务则为平庸继续工作

版本:Early Access


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