GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

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根据格式塔原理,标题与子标题之间的间距需要小于标题和标题的间距。……”热区需要够大,保证玩家的点击是有效的,二是“指引清晰”这个是指默认文本的文字需要简洁明了,指引玩家输入什么样的文本……④默认文本建议灰色,输入文本建议亮色,一定要拉开层级。⑤手势比较简单,只有点击一种

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

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如果你希望自定义脚本具有代码自动补全并可以在脚本编辑器中自动提示所需的参数等,就需要添加一些JSDoc格式的脚本注释……不同的内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整的函数名及传参格式……会自动把两者判断为同一个脚本的不同别名,但是只有@function定义的名称具有自动补全功能译者:我个人测试@function好像没啥

intelHEART:《星云战记》开发日志1

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公式如下因此绘制出例图:下图为各个星体Prefab的脚本结构:Prefabs的Inspector通用形式……):Power Attribute为其能量属性数组 接着就是创建各个星体的Prefabs各星体的属性表格

芸芸酱:【教程】使用console指令,转换深度贴图的完整入门教程

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首先我先搬上捣鼓的自然岛屿最终效果,比较匆忙。相信各位同学掌握后能比小i做的更好。……(二)在magicavoxel中使用这行console栏,输入特地指令来进行绘制。……7.(1.5)4.导出,选择“文件”-“导出”-“储存为web格式

斯巴达人(Spartan)

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跑、跳、爬、抓、踩踏等多种基于物理性质的能力来对抗你的对手 聪明的智慧战胜比你强大的敌人,小心翼翼的穿过障碍……玩法 · 非线性游戏无论你选择什么样的路,你都可以选择回头重返,或许你想要回去收集到那些散落的金币完成全成就……· 明快而细致的工艺品超光滑的 2D 物理模型性质基于网格式的动画效果

danggexiaomimeiya:TapTap发布会上数它最欢乐,这是来自《Flash Party》的邀请!

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除了采用“累积击飞值将敌人击飞来赢得胜利”的爽快玩法外,《Flash Party》还引入了包括1v1、……社区中,《Flash Party》团队曾留下这样一段话:你知道我们的,一直在努力开发,也一直在看大家在聊什么……、想要什么,你有好点子欢迎来TapTap告诉我们,说不定就像神木尤里一样,做进了游戏里!

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

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在这个方案投入项目开始使用一段时间之后,UI同学又来找我抱怨了:虽然一些贴图的不透明部分不会显得脏了,但是为什么有些纹理的半透明部分表现这么奇怪呀……基本使用现在在Unity中要使用ASTC格式非常简单:选择纹理导入设置,选择ASTC格式,完成!……我们再使用Profiler工具来对比一下两种不同格式的纹理的内存占用:上图为ETC2格式(为了测试方便

魔界神兵(Questron)

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查尔斯在那之前并未接触过 RPG 游戏,他是一名熟练的程序员,因此他决定看看是否可以制作自己的游戏——……无需创建角色,您只需要输入名称,随后您就将出生在庞大的开放世界之中。……你还不如在城中来一场赌博,二十一点或者轮盘赌,虽然这不是什么英雄行为

超泛用2D骨骼动画软件SpriteStudio个人免费版正式发布!

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SpriteStudio 是什么?……OPTPiX SpriteStudio 是一款超泛的 2D 骨骼动画制作工具。……格式的动画数据的工具 Spine To SpriteStudio 即将发布

PlayClaw - 游戏录制和直播(PlayClaw - Game Recording and Streaming)

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Windows 7,8/8.1及10上有特殊的桌面录制模式可以调整记录视频的帧率和大小支持多达16个音频源输入独特的预录制模式可以输出多种视频格式

版本:Early Access


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