indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809
在小岛用鱼竿钓起“鱼”是惯性思维,而预判是会思考“是否有可能钓到皮靴或者宝藏”;二者最大的区别就是产生了一定的思考过程……达成:目标达成或阶段性目标达成时候的满足感;当然,有时也会随着Bad ending有一定的失落感。……我们其实塑造了庞大的道具体系,而我们可能没有时间去搭建那么庞大的资料站让玩家来查询,怎么办?
indienova.com/groups/post/616
きりゅう: 凑个热闹 某聰: 作为每次jam都烂大街策划,表示有队伍愿意要我就已经很开心了~然后虽然有些……我参加过几次 ld,大部分实际上没预先做什么准备。……当然,预先准备一些代码模块和美术资源,在不违反规则的情况下,能节约一定工作量,也对比赛会有实际的帮助
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405
干脆轻功吧,借助道具算什么本事,直接内力加速,法术攻击。某些网游已经可以实现了,办个比赛吧
indienova.com/game/fanaticblader
快战-没什么难的! 消灭你面前的所有敌人。……要告诉我小费吗?- 存在帮助恢复 HP 的单品, 增加 MAX HP 的单品。……学会这些东西, 游戏就会容易一些 请寻找箱子等藏在各处的物品!
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
因此我们要深入思考这个问题——究竟有什么原因导致游戏百玩不厌呢?……所以我们还需要为游戏设计一个合理的长度,但这个长度一定不是单纯的时间长度这么简单。……所谓的“负面负担”,是指每次开一局游戏,都会有一定的约束性,这些约束性往往会带来一些麻烦,比如记录负担
indienova.com/history/511
其中比较有名的是主机厂商新秀索尼的 PlayStation、老任的 N64、雅达利美洲豹、松下的 3DO、以及今天要介绍的世嘉土星……这又是为什么呢?一方面是因为对手太过强劲。……另外,当时的世嘉内部可能对市场策略有一些分歧(有人说是内部斗争,这一点有待资料补充),导致世嘉土星亮相时间晚了一些
indienova.com/steam/game/2524810
在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;4款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6……、标签和卡片背景,让你的Unleashed个人资料更加个性化!
indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack
在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……Hot Wheels™ Creature Rampage 模式新增 1 个区域;◎ 自定义背景、个人资料图标……、标签和卡片背景,让你的 Unleashed 个人资料更加个性化!
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