冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

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大地裂缝本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……扩张城市,从无法避免毁灭中拯救你民众!而这只是两个重磅扩展包序曲。……独特新无尽模式地图新可建筑——桥梁新游戏机制《大地裂缝》《冰汽时代:季票》一部分

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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由于原教程基于GMS1版本,我这里用GMS2版本进行制作,界面和部分函数都有变化,有错漏地方……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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一致性角色面部一致性(consistent)在 AI 绘画方面一直一个困扰问题。……完整使用了 Deliberate V2 模型描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特角色:怎么样,看起来还可以吧

生活(What a life)(What a life)

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《What a life》~ 《生活》,一款画风独特即时生存冒险游戏,玩家扮演一位外出探索迷路小朋友……采用即时,虽然动作要素不是很多,但关键部分还是会有紧张刺激感觉。……对角色故事和大概流程有了思路,玩法正在验证中,游戏各个部分内容正在补完

晶体管(Transistor)

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4 和《堡垒》一样靠旁白来叙事,一样开始于灾难发生之后,故事简洁紧凑,流程并不长,如果要深究设定,需要去读各个技能说明……剧情任务流程很短,大约10小时就可以通关一周目,游戏有二周目设定,并且二周目开始战斗中敌人种类会是随机……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手只使用即时制的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统回合模式

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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策划人员根据已有的资源和程序提供功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图策划做基本原型,……在这个阶段,要尽可能确保设计完备性,毕竟设计源头。……下面给大家简单介绍一下策划工作模式:简单来说是三步,第一步设计验证阶段,要求策划尽可能而准确表达出

orochi2k:开发日志#30 掉落物和词缀

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因此本周从代码和开发流程上都做了相应优化。执行效率也略有提高。而代码复用灵活性更是大幅提升。……但是,如果这样边界被突破会怎么样呢?(嗯,可能基因变异或是别的什么,基金会还在调查。)……如果你害怕了,可以把这些各种奇怪东西都熔成基本原料去自己些别的东西

小组帖子:系统定制开发的完整流程

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需求分析:系统定制开发第一步与客户深入沟通,了解其业务需求和目标。……系统定制开发一项既复杂又具有挑战性任务,但它也是为了满足客户特定需求最佳途径之一。……Pisell深耕互联网行业十余年,累积了一套成熟系统定制开发方案, 坚持从用户角度出发,订阅收费

驱煞(Qusha)

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《驱煞》一款中式灵异风格类吸血鬼幸存者游戏。……玩家置身于妖魔横行乱世中,扮演一位初露头角道门弟子,需要不断研习符篆和道法运用,解锁更强大法术,……《驱煞》贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中课程案例, 由于是课程案例

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……2、“广告联盟”(友盟、力美、有米、admob等)起量、成本适中推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高……另外,灵活变通、面对突然事件能够及时妥当处理,优秀运营人必备素养

版本:Early Access


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