我的游戏设计方法论

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有不少人知道方法论的定义,可是有多少人能说出自己的方法论呢?我们真的知道什么是方法论吗?……所以我的方法论就是不断寻找确定性更强的方法方法。……小结方法论的四个步骤都说完了,但方法论本身还没有完结,方法论是活的,需要进化的,不能变的方法论只能是方法

joey1258:RX学习日志.01

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<T>提供了一个使用Action<T>委托的扩展方法,该委托将在每次发布item……a(因为在进行订阅之前调用了OnNext方法用新值b取代了构造函数中设置的默认值a):在下面的例子中,……在下面的例子中,我们试图将c打印出来,但发送c的OnNext方法在OnCompleted方法被调用之后

正中靶心(Bullseye)

indienova.com/steam/game/719280

杀死时间比在中间的目标射箭更好的方法? 杀死时间比在中间的目标射箭更好的方法

小组帖子:独立游戏打好三大攻坚战

indienova.com/groups/post/30253

意义攻坚战意义是事物的存在方法、存在价值和存在形态。2。……内容攻坚战内容是真实,是游戏的方向、方法和目的

hgwild:美术风格探讨

indienova.com/u/hgwild/blogread/25490

这时候,最好的方法是把A和B都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则……,简单的方法总是更好的方法

intelHEART:《星云战记》开发日志2

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登录过程的实现(脚本名称:RotationFromStar)1.登陆碰撞实现:OnTriggerEnte2D方法中……脚本中实现):(1)通过物理系统来实现,发现过于复杂,且不利于整体架构的可拓展性,因此弃用,采用状态机方法……(2)状态机方法的实现:在FixedUpdate()中进行状态判定,如果进入登陆状态,那么围绕星体旋转

宇宙立方体(Cosmic Cube)

indienova.com/steam/game/1755270

操作方法攻击:Z防御:F翻滚:C跳跃:Space移动:↑↓←→必杀技:V(需学习3000)福利内容的解鎖方法如下……news/app/1755270/view/2861465079156167262免费福利内容的安装方法

選んで!打って!!クイズ4択タイピング

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解答方法を4択またはタイピングから選んで遊ぶ早押しクイズ!……どちらの解答方法を選んでも、対戦相手は全員同じ解答方法での対戦!……二つのマッチング方法があるので好きなほうで参加しよう!

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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我们要把按钮和文本的逻辑都封装在这个方法里面。首先先看看整个方法的代码。……然后这个方法会回调一个你选择的文件夹的绝对地址。然后我们赋值到参数path里,最后返回。……所以这种封装的方法我建议是写在一个类里面,然后变成静态函数,这样就可以任何地方都能使用

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/groups/post/65645

在地块上生成河流另一种方法则是直接在地块上生成河流。……基本方法与之前一种也是一样的,河流会从地势高的地块流向地势低的地块。……另一种方法则是一篇论文里提出的利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法

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