《游戏创意信条》核心设计原则探秘

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的作品包括迪士尼公司《寻找蜂蜜的跳跳虎》系列,曾荣获BAFTA游戏奖“儿童最佳游戏奖”;他为育碧游戏公司设计的《蓝精灵……Marc Albinet从脚本立意、情绪体验与乐趣、互动效果、生产流程等各角度讲述了游戏设计中的关键核心……在第一部分,作者简述了游戏设计的历史,并对游戏体验、展示效果、游戏性和关卡设计等重要概念表达了自己的见解

英亩:极简模拟农场(ACRES)

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你能维持农场经营多久目的地成长: Acres 就是照料庄稼并培育土地以获得丰收。……你能维持农场经营多久?……满足市场需求市场订单排队,一定的农作物和数量,由玩家在订单票到期之前种植所请求的农作物

英亩:极简模拟农场(Acres)

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你能维持农场经营多久目的地成长: Acres 就是照料庄稼并培育土地以获得丰收。……你能维持农场经营多久?……满足市场需求 市场订单排队,一定的农作物和数量,由玩家在订单票到期之前种植所请求的农作物

层层恐惧(Layers of Fear)

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用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……但是什么东西似乎仍遗失在了某各地方......你抬头望去,却吓了一跳。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就快完成了。你能感觉得到

highway★:GMS2学习日志★006

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字体很2,方法和效果都比较蠢……just for fun今年年初时候翻译那篇关卡生成的文章时候的工程……,非常凌乱,现在有些想重新入坑,如果进去了,我不知道以我目前的能力多久才能爬的出来,暂时当个长线的学习任务……如果真的能力做出游戏,在roguelite和单纯的线性游戏的选择中,我也挺矛盾,一方面roguelite

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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但纯2D 方案制作很多局限性,制作出的效果非常廉价,对于2D 动画方案我一些总结:无关节变化的2D……利用前后层遮蔽一些“偷懒”技巧,不用考虑动作时模型穿透一类的问题。……GIF 中的动画没有使用任何其他的关键帧,只是使用同样的纹理,似乎了3D 的效果

克拉伦斯去了一趟该死的商店(Clarence Goes to the F%ing Store)

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这是一款短小精悍的黑暗喜剧性自选冒险游戏,大量怪异的角色,多种结局,有着大量的方法可以成为一个普遍而又不愉快的人……在这个充满笔记本涂鸦视觉效果和诙谐幽默的世界里,七个古怪的结局在等着你!

小组帖子:城关大道是考验地图设计的要点

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而且城关大道跟粒子效果的总体感觉关系密切。 LTaoist: 城关大道不是故事内核。……但他们同一个本质

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

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点击 CM vcam1,可以看见右边的 inspector 窗口里很多参数。……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类的游戏都属于这种模式,这也算最常见的一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……一些游戏,会为镜头跟踪添加一些额外的限制,例如银河战士这款游戏

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

点击CM vcam1,可以看见右边的inspector窗口里很多参数。……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类的游戏都属于这种模式,这也算最常见的一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……一些游戏,会为镜头跟踪添加一些额外的限制,例如银河战士这款游戏

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