几何冲刺(Geometry Rush)

indienova.com/steam/game/861710

■良好的动画效果!■音乐!

会员:Kelelia

indienova.com/u/kelelia

遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備,新世界等你來創造!

你很聪明吗?

indienova.com/steam/game/2683550

( 非常的游戏,使我的小脑旋转 )一款益智休闲游戏。指挥勇者进行合理位移,找到最终宝藏并获得胜利。……各种敌人有不同效果等你来探索。在怪物的重重包围下取得宝箱就能获得胜利

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

U:突然觉得迟耀可怜,什么活动都没他份,不过这是为了避免人物戏份失衡啦。……G:迟果的幻想效果不错,加白边。U:Q版剧情不知道怎么说,感觉很难把控,多了少了都不行。……这个手法,有点电影的感觉,又很少见,其他大多左右上下什么

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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ACQUIRE:的。……– 首先为什么会选择 UE4?……– 有正在使用的效果器吗?ACQUIRE:当进入山洞时添加和混响效果诸如,脚步声,台词和效果

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311

大家,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生的Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇的化学反应,探索这些效果

cv006:看情况再更新吧

indienova.com/u/cv006/blogread/21465

关于更新情况…… 距离发布已经过去一个月了,无论是steam还是论坛,反馈却是寥寥无几,多留个言让我知道玩家们需要些什么

Code Brown

indienova.com/game/code-brown

等一下,这是什么?。的,那锅里有新鲜的汤是可以接受的

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

通常来说,的题材,然后的内容,应该是统一的。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材,最后游戏可能也是效果平平。……设计的高度为何,笼统地将什么都说成是“设计”,这实际上等于什么也没说,我们就不讨论了

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

我把游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机是指玩家渴望玩这游戏,有玩这个游戏的动力。……心流是什么?……体验是什么?体验是指情绪或情感上的体验,玩游戏的目的也在于此。如何产生?

版本:Early Access


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