贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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5个关卡,包括近20种怪物,近10种陷阱和机关,以及6个BOSS的制作6个主角6类共37种武器也基本制作完成了另外……但还是希望能在基本的叙事上在强化一下,让玩家能更好的融入游戏世界还有一个方面是目前提供了简体中文、繁体中文、英语……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

废土帝国:人类复兴(Revival: Recolonization)

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探索一个转变的星球,谈判或征服新的领地,将文明之光带到倒退的人类殖民地,为人类专制实体的战争做准备。……在激烈的回合战斗中,通过混合和搭配不同的部件来调整战术,同时巧妙地利用可破坏性的掩体来击败敌人。……在这种条件下进化生存的野兽,以及漫游在土地上的可怕的机械自动机器人进行对决

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……不过,人性没有绝对的好处坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

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每周日我们都会发布一个游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……恭喜这位来自 其乐 的 orzcccc ,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《上古卷轴V:……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

节奏立方(Cubic)

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游戏平台为PC端(条件允许会开发移动端),类似于Lanota。本游戏将会是一款下落式创新性音游。……经费允许将会开发多人对战模式以及排位模式,全球的玩家实时对战。……游戏特性: 特色节奏游戏 自带谱UI 计划中的联机系统 强烈的打击感

远古人类(The Ancients)

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抵御野兽、干旱寒冬,保护部落,确保他们安心无忧。采集食物资源,保障氏族温饱、健康。……研究原始科技,因地宜,制作新的工具。见证人类的历史发展,或者创造你自己的历史。……迁往新的地区迁往地球其他地方,甚至直面最为恶劣的气候条件。无论遇到怎样的自然环境,都要努力生存

奈尔克与传说之炼金术士们 ~新大地之炼金工房~(Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of a New World)

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炼金工房 20 周年纪念作品传说的炼金术士们建造“炼金工房”的城镇 形形色色的人物们相处交织而成的……“日常感”、借由镇拓展自身世界的“兴奋感”。……主题为“镇×RPG”

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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前进后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转的方式,机器人必须花费一定的时间才能进行调头。……方位拟合在实际的游戏过程中,还会遇到一个问题,开场的时候己方机器人是朝北的,摇杆的指北针方向一致。……这个时候虚拟摇杆中的前进和后退的控制机器人实际的前进后退方向是相反的。这十分违背直觉

Empires:The Rise

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开发:阿龟阿飞 。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本

版本:Early Access


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