会员:xmadao

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喜欢做些小游戏。 认证:《法术乱斗》开发团队

会员:kolongyu

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否则她们就没法让孩子继续在个充满脏话的游戏玩!……所以我就开始想:如果我的孩子要和我起玩,再带上我从不玩游戏的妻子,曾经和未来我会制作的游戏,有什么游戏……认证:《动物的叫声 父母孩子起玩》开发团队

会员:ivan24

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只努力活出样子的测试。 认证:《无尽的世界》开发团队

会员:哼!

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认证:爱好游戏测评,也是个普通的玩家! Steam:哼!

会员:Venn

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仅此生,竭尽全力。 认证:indienova 撰稿人

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选条边v判断v两端情况均为1:无动作个……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了下灰度变成正的了……贴图分别是这三张:其中最后张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

发起:AlsoRowing 对2D的光照直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了下灰度变成正的了……贴图分别是这三张:其中最后张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了切外部压力

版本:Early Access


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