USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……参加的孩子们——虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了——非常友善并且有创造力,总之一切进行的挺顺利……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……参加的孩子们----虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了----非常友善并且有创造力,总之一切进行的挺顺利……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

行走的邪恶(The Walking Evil)

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一个有趣的侦探故事-没有什么比著名的扭曲剧情美丽。让您在第一分钟到最后一刻都保持悬念的情节。……流派的复兴• 精致的环境,适当选择的照明营造出恐怖的氛围,高品质的声音-所有这些创造了独特的游戏世界

闪避大师(Master Of Dodging)

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1-3(除了第三的BOSS)以外的所有内容;5.对部分UI进行了优化;6.画了一些蝴蝶,它们将会在第一的地图底部飞舞……经过大半年的努力,王国的数百位接受挑战的勇者无法通过魔王的考验,眼看着就又要到向魔王们进贡的日子了……、意见,请尽管说出来!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.18 - 10.24(二)

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第一天的内容相对少一些,算是开胃菜吧。……比玩法更黑暗的,是卡牌上冥内容……死亡庄园(Dead Estate)关键字:动作类 Rogue、迷宫探索……游戏共分为五个章节,作为学生专题,我们把第一的故事完整开发完成,游戏时间约为 40 分钟

最后四人(最后四人-The last four)

indienova.com/steam/game/2116840

猫儿在守护着什么? 沉睡中的她,是否渴望着醒来? 游荡的少年,又在做些什么?……那一,时光才真正的流动起来。幸福的情侣,仿佛让曾经的苦难具有了意义。……重要的谜题是基地里究竟发生了什么?在弄清楚谜题前,你面临着饥饿的死亡威胁,必须尽快找到食物

Jabberoc:动物出售:游戏也可以赶上“新浪潮”?

indienova.com/u/jabberoc/blogread/29850

在我玩的过程中,我总以为自己漏掉了什么线索。……为什么我会打趣这是一款音游呢?……最让我惊奇的一点是,很少有游戏能对声音艺术如此重视,不论是从音乐本身的质量,还是在游戏中的表现,无不堪称一流

动物出售:游戏也可以赶上“新浪潮”?

indienova.com/indie-game-review/review-critters-for-sale-new-wave/

在我玩的过程中,我总以为自己漏掉了什么线索。……为什么我会打趣这是一款音游呢?……最让我惊奇的一点是,很少有游戏能对声音艺术如此重视,不论是从音乐本身的质量,还是在游戏中的表现,无不堪称一流

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28172

最肝的还是游戏制作工作坊;这个课的内容就是分组做游戏,要求是要在这学期之内做出上·线·品·质的产品…………不过运气好的是这两天认识了一个隔壁艺术硕士的小姐姐超级厉害,把她拐进(?)……上周有个腾讯的授课老师在群发了个天美实习生的招聘通知,最近周围同学都在冲这个,经常听见他们讨论面试什么

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

朋友,还在为无法做联机内容错失几个亿而心痛吗?……也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现算吧……~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入

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