indienova.com/u/feonya/blogread/21018
矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’ = z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0
indienova.com/groups/post/103838
发起:elfstudio 能力要求必须是 UI + UX 全栈设计师我们游戏更需要 UX,如果有弱项,……毕竟需求是”请高人“,而不是请人来分担工作量工作方式:线上商务合作方式为了保障 UX 质量,我们采用工资制而不是报价制……(当然不是必须这样,比如 UI 设计可以采用报价制什么的)
indienova.com/steam/game/2391040
只需要通过100层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格证,还在等什么!……“——测试员兼好友Joshua"还有几个月就要考教资了,我玩这款叫做教资地狱的游戏,上帝还会保佑我吗……这款游戏的想法最早来源于上次考教资,的前一天晚上
indienova.com/game/teacher-certification-hell
只需要通过 100 层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格证,还在等什么!"……“——测试员兼好友 Joshua"还有几个月就要考教资了,我玩这款叫做教资地狱的游戏,上帝还会保佑我吗……这款游戏的想法最早来源于上次考教资,的前一天晚上
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画
indienova.com/game/robosquare
每个人在赛场里都需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/game/card-girl-army
【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合制卡牌游戏。……每张卡牌都有着都不同的技能及属性,玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己的队伍。……敏捷型:攻击速度快,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力
indienova.com/game/paper-kite-threads-of-longing
然而故事不会永远停留在甜蜜的开篇,前往不同本科的两人开启 1000 公里的异地恋。……月的高考后,因为父母的要求以及各自分数的考虑,答应告白不久的沈珞樱与陈砚清两人分别考入了帝都与江城两地的本科……两人虽被距离拉扯,但依然努力维系的情感联系,在充满变数的大学四年异地恋爱中,两人如同易损并脆弱的纸鸢,脆弱的异地恋需要双方共同维护
版本:Early Access
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