战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

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= 0; v < vertCount; v++) {for(int w = 0; w <……vertCount; w++) {distance[v,w] = map[v,w];path[v,w]……= 0; v < vertCount; v++) { // 第二层循环,起点位置for(int

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏

设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……引言本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记,课程实际上作为部院级限选课……我们组的脑洞方向不太正常,从父母和自身两个角度分析,起初还在认真讨论这种社会现象的缘由之类的问题,后来就走向了诡辩的道路

两点之间(Two Dots)

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作为续的《两点之间 Two Dots》在游戏内容上并没有做太多的改动,秉承前作的经典连线玩法,游戏画风依旧沿袭前作的插图式风格……但《两点之间》新增了闯关挑战玩法,并且相比前作 6X6 的点阵,本则显得更丰富了。……但只可横纵方向连接,不可连斜线哦。圆点消除后,点阵会整体下落,下落的同时又会有新的圆点加入进来

寂静之战(Muffled Warfare)

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由之前曾开发制作声音指向型恐怖游戏《Stifled》的 Gattai Games 全新打造的《Muffled Warfare》,本是一款与……在本中,游戏画面将会采用盲人角度来看世界那样的设定,玩家们只能依靠自己与敌人移动所发出的声音来判别四周状况……,透过足迹与巨大枪响来判断敌我的方向与距离,体验不一样的 FPS 对战射击乐趣,并透过盲目感营造不一样的紧张刺激对战快感

恶灵都市(Omikron: The Nomad Soul)

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还提供了记忆功能,让玩家得知还有什么事情尚未解决,提示下一步行动方向的设计相当贴心。……另外,在该中,玩家可以藉由仿真机或是战斗来提升人物格斗时的等级,增加反应速度、破坏力等

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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而事实上 SC-3000 就只是一台包装成电脑的游乐器,它没有一般家用电脑所该提供的文书或会计机能,除了游戏软体和数量稀少的教学软体外……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

口袋猫船长(Captain Cat)

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然后用手指按住屏幕任意位置让钩子移动,当停止按住屏幕时,钩子会在停止的位置不断摇摆,把握好钩子的摇摆方向继续按住屏幕……,钩子便会继续向着该方向移动,直到到达底部的鱼儿处,这是本的一大特点,不单单是游戏的玩法,更在于这绳索与钩子组成的道具

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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之前一段时间项目的主要方向是实时图形 API(WebGL, OpenGL),GPU 编程。……本科入学早期在荣誉学院对其他计算机方向视野受限。大四去伯克利交换接触了图形学。……独立游戏方向应该 CMU 的 ETC 是很好的

晨晨力量人(晨晨力量人 Adventure of Roger)

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晨晨力量人是一款像素風格的 2D 平台動遊戲。……晨晨力量人是由 FlyDragon 和 Kami 製的 2D 平台動遊戲我們是無所事事的高中生,閒著沒事就做了這款遊戲送給晨晨遊戲背景晨晨將踏上成為百萬訂閱實況主的旅程……最後根據你的選擇抵達不同的結局基本玩法 W D 移動 SPACE 跳躍 K 發射糖果 (W D 控制方向

版本:Early Access


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