indienova.com/game/koishi-navigation
但热闹是他们的,她,什么也没有——甚至是自己的想法。……虽然本作是以古明地 恋等人为主人公的 RPG,但桌宠是本游戏的本体,在桌面上尽情和恋恋调情吧~!……饱食度&饮水度是阻碍你自由行动的大敌,时时刻刻都会扣,一定要时刻紧盯并且备足余粮,可不要玩成饥荒咯
indienova.com/steam/game/1103330
本游戏将构筑式卡牌与多人回合制结合,加上RogueLike元素和多结局剧情,你将指挥你的小队在奇妙的故事中完成一次次的战斗和探索……·多人回合制战斗:每回合会进行一轮交锋,请把角色放在合适的位置上发挥最大的作用,你的阵型很重要。……目前内容:(目前处于早期测试阶段,后续将更新更多有趣的内容)·四名独特的角色,每名角色有20张独特的卡牌
indienova.com/u/sing/blogread/2365
以下評測我僅僅把它當成一個普通的解密遊戲。……) 其他作為支線結局或需摸索一下,然而主線的解謎只有哪麼幾個。……[spoiler]某浠將Ending10定義為真實的結局,是因為只有達成這個Ending才會出現制作人員名單的滾屏
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2085
Yanrishatum:我想说的是本作就像其他许多独立游戏一样,并没有专注于某一件单一的特色。……好吧,因为我喜欢在游戏里有类似的东西,我喜欢探索世界。6.《口袋王国》现在有粉丝群体吗?……5.有什么话想对中国玩家说的吗?08:游戏很棒,但别忘了,现实生活才是最好的游戏!
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具。……但能说的更详细一点吗?这就是我最近试图研究的问题。我想找些资料,但似乎很少
indienova.com/steam/game/1233880
从“地狱”开始改变世界的故事!这是款想做什么就做什么的模拟RPG,考验玩家的灵光一闪!……把伙伴堆积成“塔”!魔物可变形成武器,或合体后进行巨大化!?……除了有魔界战记系列中大家熟悉的无数要素收集外,还有各种不可思议的游戏系统
indienova.com/steam/game/1004190
ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋
indienova.com/history/213
《大家的节奏天国》与前后作品有一点不同就是,本作每个关卡中的画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……另外要说明的一点是,日版中的迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才里有大量的日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/groups/post/29029
工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。…….: 不需要做音效和音乐的吗?
indienova.com/game/war-laboratory
本作的设计目的是以游戏的方式,真实地模拟现实战斗,为军事爱好者,甚至军队参谋提供分析现实战役,并且模拟现实战役的手段……,以达到实际指挥的模拟作用 5)战斗单位有实际的弹药补给需求,如果弹药不足,则无法攻击; 6)战斗区域区分我方控制……)部队有士气,根据多个因素影响调整部队士气,部队士气对部队的命中有影响,并会造成崩溃、投降等多种情况
版本:Early Access
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