茶多酚:因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

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可能是压力过大想到了这么个奇怪的东西名字大概叫深渊经理Abyss Manager和足球经理类似,核心内容是青训和交易和轮换临场指挥……足球经理玩家的字典里是没有这个词的主角经营的地牢相当于瑞典马尔默队,出来一个伊布几年就去了阿贾克斯,……但是被打得赛季报销是常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了和被别的队买走哪个更伤感情一点因为钱不够,又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会陷阱的地精穿上比体重还重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我们希望通过与已经参与专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……然后我就接触我第一个使用的游戏引擎 GameMaker,当时用它和一些简陋的素材做了一个射击♂的兄贵游戏……这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的

2-in-1 Fluid Intelligence

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我們將科學轉化為愉快的遊戲數十年來,研究人員創造了測量認知能力的任務。……我們已經調整了一些這些任務,並且創造了一些我們自己的,創造了認知遊戲。它使你更聰明!……我們將科學轉化為愉快的遊戲數十年來,研究人員創造了測量認知能力的任務

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

游戏开发有一段时间,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑解决。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

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测试中发现自己的gms2的ide版本旧,由于2.2.2版更新spine的runtime到支持sp版本……3.7,有一些新的支持跟新的函数,所以也更新gms2的ide。……gms2跟spine对接的一直很有限,找相关的材料也找不到太详细,到头来主要还是自己,不过这才是常态吧

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经一年…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合”实时化。……但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没加……故事模式打算画个世界地图复用,但是目前还是确定故事模式的叙事方式

Jellyshuar:CG画到第40张了。

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11101

测试申请都有看到,不过还是再做一个章节再上传1.07吧,剧情漏洞有点多,会跳关2333键盘老失灵。……竟然买不起键盘(。)我要不也弄一个爱发电………… 好吧我弄,请大家随意

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……移一旦确定,下面就是开始制作角色的动作。我们把角色动作和镜头一起来聊

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……移一旦确定,下面就是开始制作角色的动作。我们把角色动作和镜头一起来聊

杉果娘:双人游戏推荐:有对象的速看!没对象的跟朋友玩!朋友总有吧!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29226

当然啦,女朋友的也可以拉着室友一起玩,说不定明天室友就申请换宿舍……终极拉扯 Fling to the……玩家还能与其他人控制的绳子和小球带来各式各样的麻烦,包括但不限于故意触发机关、使用随机道具给跑得比自己的对手施加惩罚或者干脆一头撞向对手大家同归于尽……《兄弟:双子传说》是由《双人成行》设计者、瑞典导演Josef Fares在2013年出品的水作品,然而本作一经发售便大获成功

版本:Early Access


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