幸运玩家(Lucky Player)

indienova.com/steam/game/1697140

in daily fishing, the fish are no longer just the target……player puts in the game currency, he chooses the target……When the small light stops, if it stops on the target

Cascade Tactics

indienova.com/steam/game/1732800

Teleport units into or out of danger.Protect the target……Change the target of the caster withSilencer's Redirect……A Necromancer can raise a Skeleton if the target of

ORDER9

indienova.com/steam/game/3046500

OF COMBATCombat plays out in 3 phases: The "Target……Choice Phase", and "Battle Phase".- Target……4 participants will automatically determine their target

intelHEART:《星云战记》开发日志2

indienova.com/u/intelheart/blogread/1558

如果人物方向不对,则自动调整人物方向。……脚本中实现):(1)通过物理系统来实现,发现过于复杂,且不利于整体架构的可拓展性,因此弃用,采用状态方法……(2)状态方法的实现:在FixedUpdate()中进行状态判定,如果进入登陆状态,那么围绕星体旋转

码头街机厅(Pierhead Arcade)

indienova.com/steam/game/435490

每台街机的分数都自动上传至全球排行榜。瞬间移动到任何街机,不会产生晕眩。……可以在点歌用网络电台听音乐,也可以播放硬盘里已有的音乐。……火箭球篮球保龄球彗星坠落北极沙狐球超级拳击二进制冲撞蜂采蜜忙射击场掷圣甲虫打恐龙炮弹反弹熊熊大火抓娃娃僵尸射击

东云研究社:0119|ClassTree和ponit and click对话系统

indienova.com/u/hakace/blogread/33306

1.使用继承管理规划脚本与状态用一个CLassTree场景来存放所有自定义类与继承关系,可交互物品通用一个……point&click式的对话气泡基于DialogueManager的示例balloon实现,可以自动根据台词所属角色赋予颜色和显示位置……虽然不如脚本里灵活)和set全局变量等,基本可以满足所有对白需求,强烈推荐的godot第三方addon3.过场状态一招鲜吃遍天

巨人防御战(Giant Defense)

indienova.com/game/giant-defense

人类几乎被不知从何而来的巨人赶尽杀绝,一个个远离大陆的小岛和洞穴给了人类喘息之。……残酷的战场经常被称为绞肉,但是这次是巨人的!……■ 简洁操作,自动存档。■ 解锁关卡可以重玩,累积财富再战疆场!

放置弹珠(PegIdle)

indienova.com/steam/game/2821890

《PegIdle》是一款弹珠放置类游戏!瞄准并射出你的弹珠,清除板上的所有彩钉。……购买自动弹珠释放器将自动释放弹珠到板上。用你的金币购买新的弹珠和弹珠升级!

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

, move_speed) ;//y = Approach(y , target_y , move_speed……这些不是注释,而是声明脚本方法的属性,只有经过了这样的声明,最后我们在其他代码中调用该方法时才能获得GMS2的自动代码补齐和高亮提示……, move_speed) ;//y = Approach(y , target_y , move_speed

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

, move_speed) ;//y = Approach(y , target_y , move_speed……这些不是注释,而是声明脚本方法的属性,只有经过了这样的声明,最后我们在其他代码中调用该方法时才能获得GMS2的自动代码补齐和高亮提示……, move_speed) ;//y = Approach(y , target_y , move_speed

版本:Early Access


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