indienova.com/u/root/blogread/26732
猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续写。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调……来武汉两年多了,家楼下就有个半场,可基本上就是走在旁边看看,一直没有参与进去的动力……哎,好像半年没看
indienova.com/groups/post/32773
进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?
indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653
进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?
indienova.com/groups/post/701
请大家脑补一下,以撒里面的一大部分道具需要掏腰包,死亡后花费xx元可复活.....这是一种什么体验?……毕竟你不是靠游戏免费道具收费嘛233现在你又来两边抓,这不是作死吗?……腾讯在游戏产业里的这几年摸爬滚打,有今天的用户群,靠的不是游戏多好玩,而是利用QQ等现有资源大肆宣传造势
indienova.com/groups/post/168
了脚喵: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-35/?……因为这次我也做的叙事情感体验类的游戏,分享一个建议:目前游戏的叙事大部分靠画面表现,玩法(跳平台)和叙事想营造的体验不太相关……uid=90795 张公子: @高鸣 交典创艺#14 哈哈,最初我也这么想的,就是最后没时间了,感觉留给写代码的时间太少了
indienova.com/game/syntherapy
发行:V Publishing。SYNTHERAPY.exe。发行日期:2020-10-15。……如果一个人工智能是有知觉的,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11348
在共享单车行业插一脚 走在城市的街上,总能看见许许多多的共享单车,以及许许多多骑着共享单车的人。……嗯,怎么好玩怎么投放。……也许,我们的公司最后难免被玩得破产,可那又如何呢?玩游戏开心才最重要
indienova.com/u/tofugan7
北工大软件学院专硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097
终于完成了最后几张CG……一直没怎么在indienova写日志,结果已经差不多做完了(
版本:Early Access
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