Next Please

indienova.com/steam/game/4156430

轮到你。你会怎么做?这是一个关于日常焦虑的简短心理游戏。超市的灯光太刺眼,收银机的哔哔声太响。……妈妈说她马上回来——就剩最后一件事。但队伍移动得太快了。现在轮到你。……你该怎么办?你能做什么?你的心跳声震耳欲聋,盖过了周围的一切。这样也好。一切都很好

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备许许多多的单人模式

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

这篇文章是我一直想但是又一直不知如何下笔的一篇文章,一方面,我自己做游戏的过程中受这样的一种设计美学影响很大……螺旋式上升当游戏设计师进行了一些如上所述的探索之后,就到了想办法把“收获”带回来并呈现玩家的过程。……,我把链接也放在下面的参考里了

小组帖子:智能公交站,用灯光和声音“唤醒”乘客

indienova.com/groups/post/43666

漫长冬季,等公交意味着要长时间站在结冰的站台上,时不时的冒着风雪,探头观察车辆是否到站。……在瑞典研究院(RISE)的委托下,荷兰的Rombout Frieling Lab建筑工作室在瑞典于默奥大学校园内打造一个融合灯光和声音的智能公交站……当公交驶近时,车站会“轻柔”地将信息传达乘客

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410

游戏在taptap上线,阉割后在微小程序上线…… 先放上下载链接吧:taptap下载地址:https……,适配微做了阉割版:重做了菜单和UI:更新操作方式:添加了横板跑酷玩法:增加了商店和道具系统:然后更新音乐音效……自己打波广告:有没有大佬愿意带带我,一个人做游戏是梦想,但现阶段还是有些难了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

关于我选择的学校,我选择这个学校,是因为 ISART 是唯一能够帮助学生在游戏行业中形成持久的联系和互动的院校……你的老师怎么样?他们来自游戏工作室和公司吗?
如果不是全部的话,我的老师大多也都有游戏行业经验。……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了大家提供更好的产品体验,我们准备一份问卷调查

美好的回乡生活(Home Sweet Homecoming)

indienova.com/game/home-sweet-homecoming

再次回到日本让辽太郎很开心,但最开心的还是终于有机会跟女孩子说话!在新学校里谈恋爱吧!……小时候很倔强,常常把其他人耍得团团转,辽太郎添了许多麻烦,但是现在变得很沉着,并把当时的记忆当成自己的黑历史看待……“那个,我不习惯跟男生说话……该怎么做反应才好……” 铃山美 (配音:白雪碧) 羽生学园三年级生

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值材质……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值材质……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

虽然比赛还没开始,但是大家水平不一,讨论后投票决定先开始框架,大概经历3个阶段。……大家也没有太多交流,偶尔在Q群问美术要要资源。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

版本:Early Access


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